
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 17.5%
ティーモ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのティーモの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ティーモの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- マリグナンス13.8分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +89
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 75.4%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 31.6%
ティーモのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートティーモ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてティーモが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ティーモのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ティーモが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ティーモが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ティーモが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.8分
- 24.2分
- 31.6分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ティーモの勝率は55.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ティーモ サポートのレーン戦プラン
ティーモはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ティーモ サポートは15分時点で平均89ゴールド対面をリードしており、53%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は75%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 ティーモは15分までに平均0.09回のソロキルを取ります。
ティーモの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にティーモが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ティーモは主力のダメージ源です(93/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ティーモにはCCがあります(パーセンタイル86)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ティーモの建造物へのダメージは76/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ティーモは短い試合より長い試合で6.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ティーモの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ティーモはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのティーモのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.8分で1個目のアイテム。
ティーモは劣勢から巻き返せる?
ティーモは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(401試合以上)、リードしている場合は63%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ティーモの最初のアイテムは?
ティーモプレイヤーの多くはマリグナンスを最初に完成させ、中央値は13.8分です。
ティーモが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ティーモはセナに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ティーモのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ティーモは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; CCで集団戦を始める; サイドレーンでプレッシャーをかける。