
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 6.0%
- バン率
- 9.6%
トリスターナ vs カイ=サ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 7,804
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のトリスターナ vs カイ=サは決定的なマッチアップです。491試合の結果、トリスターナがカイ=サに勝率52.5%(+5.1%)で勝っています。トリスターナは序盤も終盤も優位を保っています。 トリスターナ vs カイ=サマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トリスターナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トリスターナ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
トリスターナはこれらの試合の52.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.0%から57.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 470ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.19比
- +0.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは470試合で勝率52.6%です(95%範囲 48.0~57.0%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトリスターナの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は79で、誤差の範囲内です(461試合)。
- トリスターナプレイヤーはカイ=サ戦ではビスケットデリバリーをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では23.7%、この対面では18.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トリスターナとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トリスターナ vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トリスターナ vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トリスターナ vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトリスターナのゴールド: +79
- 1つ目のアイテム互角トリスターナ: 10.8分 · カイ=サ: 10.9分
- 20分未満の試合互角トリスターナは44試合で勝率56.8%
- 20~30分の試合互角トリスターナは212試合で勝率51.9%
- 30分以上の試合互角トリスターナは214試合で勝率52.3%
カイ=サ戦でトリスターナが変えること
このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ビスケットデリバリールーン通常23.7%vs カイ=サ18.1%−5.7ptここでのWR 60.0%

ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常36.7%vs カイ=サ31.6%−5.1ptここでのWR 53.4%
カイ=サ戦のトリスターナおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のトリスターナ351試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。
- トリスターナは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、10.8分です(282試合の中央値)。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.9分です(279試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のトリスターナおすすめルーン
Draft Labでトリスターナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トリスターナのその他のマッチアップ
トリスターナが戦いにくい相手
トリスターナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トリスターナ vs カイ=サ FAQ - パッチ26.20
トリスターナ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは470試合で勝率52.6%です(95%範囲 48.0~57.0%)。
カイ=サ戦でのトリスターナの勝率は?
トリスターナはパッチ26.20でカイ=サ戦のボット 470試合に勝率52.6%です(95%範囲 48.0~57.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
トリスターナはカイ=サにカウンターになる?
明確ではありません。トリスターナはカイ=サ戦470試合で勝率52.6%、95%範囲(48.0~57.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トリスターナとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は79で、誤差の範囲内です(461試合)。
トリスターナはカイ=サよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。カイ=サ戦でのトリスターナの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
トリスターナ戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがトリスターナをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でトリスターナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のボットコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ブラッドサースター, ドミニク リガード)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション(通常36.7%、ここでは31.6%)。
カイ=サ戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。カイ=サ戦61試合で勝率63.9%です。 カイ=サ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常23.7%、ここでは18.1%)。
