
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 6.2%
- バン率
- 9.3%
トリスターナ シナジーと最高のチームメイト
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 12,345
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月19日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でトリスターナと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。
- ベストサポート
- ユーミ59.6% · 178試合
- ベストジャングラー
- ヌヌ&ウィルンプ53.3% · 105試合
- ベストミッド
- サイラス53.1% · 456試合
- ベストトップ
- ナサス56.5% · 315試合
トリスターナのシナジー - パッチ26.20
195件の味方の組み合わせを測定トリスターナ(ボット)はサポートのユーミ(59.6%、期待値より+11.1高い)とトップレーナーのナサス(56.5%、+6.0)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはトップレーナーのアカリで、勝率37.2%、期待値より10.9ポイント低い結果です。 最も多いレーンパートナーはラックスで、トリスターナの試合の6.5%です。
トリスターナに最適なサポート
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 59.6% | +11.1 | 178 | |
| 61.4% | +12.7 | 70 | |
| 54.5% | +4.0 | 422 | |
| 54.5% | +4.1 | 398 | |
| 53.2% | +3.7 | 284 | |
| 56.4% | +4.5 | 220 |
相性の悪い組み合わせ
トリスターナに最適なジャングラー
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 63.3% | +12.8 | 60 | |
| 53.3% | +8.0 | 105 | |
| 47.8% | +2.4 | 615 | |
| 57.2% | +2.9 | 416 | |
| 56.3% | +5.1 | 174 | |
| 57.8% | +4.6 | 185 |
相性の悪い組み合わせ
トリスターナとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ
シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。
トリスターナのチームシナジーチェッカー
味方を選ぶ
味方を選ぶと、それぞれがトリスターナのボット勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。
あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。
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トリスターナのシナジーFAQ - パッチ26.20
トリスターナに最適なサポートは?
ユーミ。トリスターナ(ボット)はサポートのユーミと組んだランク戦178試合で59.6%勝っており、2体の単独勝率より11.1ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはガリオ, ルルです。
トリスターナに最適なジャングラーは?
ヌヌ&ウィルンプ。トリスターナ(ボット)はジャングラーのヌヌ&ウィルンプと組んだランク戦105試合で53.3%勝っており、2体の単独勝率より8.0ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはスカーナー, リー・シンです。
トリスターナに最適なミッドレーナーは?
サイラス。トリスターナ(ボット)はミッドレーナーのサイラスと組んだランク戦456試合で53.1%勝っており、2体の単独勝率より4.9ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはビクター, メルです。
トリスターナはどのチャンピオンとシナジーがある?
今パッチでトリスターナ(ボット)が最も大きな上積みを得られるのはユーミ(サポート、59.6%), ナサス(トップレーナー、56.5%), サイラス(ミッドレーナー、53.1%)です。
トリスターナと相性の悪い味方は?
トリスターナ(ボット)はアカリ(トップレーナー、37.2%), マスター・イー(ジャングラー、44.0%), ラカン(サポート、41.7%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。
シナジーはどう計算していますか?
今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。