
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 5.0%
トリンダメア vs ガングプランク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,116
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のトリンダメア vs ガングプランクは決定的なマッチアップです。39試合の結果、ガングプランクがトリンダメアに勝率59.0%(+17.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はトリンダメアが優勢ですが、終盤はガングプランクのほうがスケールします。 トリンダメア vs ガングプランクマッチアップに最適なトリンダメアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トリンダメアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリンダメアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トリンダメア vs ガングプランク、どちらが勝つ?
トリンダメアはこれらの試合の44.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から54.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 98ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −13.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは98試合で勝率44.9%です(95%範囲 35.4~54.8%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるトリンダメアの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(96試合)。
- トリンダメアプレイヤーはガングプランク戦ではファントム ダンサーをはるかによく選びます:他のトップの試合では39.5%、この対面では51.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トリンダメアとガングプランクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトリンダメアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トリンダメア vs ガングプランク レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トリンダメア vs ガングプランク 試合時間別勝率
試合時間別のガングプランク戦におけるトリンダメアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ガングプランク戦でのトリンダメアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トリンダメア vs ガングプランク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトリンダメアのゴールド: +182
- 1つ目のアイテムガングプランクトリンダメア: 13.5分 · ガングプランク: 12.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角トリンダメアは54試合で勝率37.0%
ガングプランク戦でトリンダメアが変えること
このマッチアップで、トリンダメアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ファントム ダンサーアイテム通常39.5%vs ガングプランク51.0%+11.5ptここでのWR 44.0%
ラヴァナス ハイドラアイテム通常46.0%vs ガングプランク35.7%−10.3ptここでのWR 42.9%
インフィニティ エッジアイテム通常38.8%vs ガングプランク49.0%+10.2ptここでのWR 47.9%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常3.2%vs ガングプランク8.2%+5.0pt
覇道サブルーン通常2.6%vs ガングプランク6.1%+3.5pt
通常1.6%vs ガングプランク5.1%+3.5pt
ガングプランク戦のトリンダメアおすすめビルド
ガングプランク戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ガングプランク戦のトリンダメア73試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリンダメアの標準ビルドを使いましょう。
- トリンダメアは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、13.5分です(30試合の中央値)。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.5分です(92試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ガングプランク戦のトリンダメアおすすめルーン
Draft Labでトリンダメアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のトリンダメアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリンダメアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリンダメアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トリンダメアのその他のマッチアップ
トリンダメアが戦いにくい相手
トリンダメアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トリンダメア vs ガングプランク FAQ - パッチ26.19
トリンダメア vs ガングプランク、どちらが勝つ?
現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは98試合で勝率44.9%です(95%範囲 35.4~54.8%)。
ガングプランク戦でのトリンダメアの勝率は?
トリンダメアはパッチ26.19でガングプランク戦のトップ 98試合に勝率44.9%です(95%範囲 35.4~54.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.0%が期待されます。
トリンダメアはガングプランクにカウンターになる?
明確ではありません。トリンダメアはガングプランク戦98試合で勝率44.9%、95%範囲(35.4~54.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トリンダメアとガングプランク、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(96試合)。
トリンダメアはガングプランクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トリンダメア戦でガングプランクが最も強い時間帯は?
ガングプランクが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ガングプランク戦でトリンダメアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリンダメアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ラヴァナス ハイドラ, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ガングプランク戦での最大の変更点: ファントム ダンサー(通常39.5%、ここでは51.0%)。
ガングプランク戦でトリンダメアはどのルーンを使うべき?
トリンダメアの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ガングプランク戦での最大の変更点: 覇道(通常2.6%、ここでは6.1%)。
