トリンダメア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
2.6%
バン率
5.0%

トリンダメア vs マルファイト

トリンダメア Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
5,116
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトリンダメア vs マルファイトは非常に拮抗したマッチアップです。94試合の結果、トリンダメアがマルファイトに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はトリンダメアのほうがスケールします。 トリンダメア vs マルファイトマッチアップに最適なトリンダメアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トリンダメアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリンダメアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トリンダメア
トリンダメア
40.8%
VS
マルファイト
59.2%
マルファイト

トリンダメア vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 中

トリンダメアはこれらの試合の40.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.9%から48.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
184ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−4.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、トリンダメアの勝率50.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、トリンダメアの勝率66.7%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。トリンダメアは184試合で勝率40.8%、95%範囲(33.9~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(48.6%)よりトリンダメアにとって7.8ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は51で、誤差の範囲内です(181試合)。
  • トリンダメアプレイヤーはマルファイト戦では息継ぎをはるかによく選びます:他のトップの試合では27.1%、この対面では44.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トリンダメアとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトリンダメアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トリンダメア vs マルファイト レーン戦スタッツ

トリンダメアマルファイト

15分時点

ゴールド差
−51
誤差の範囲内
95%範囲 −264~+162
XP差
−691
マルファイトがリード
95%範囲 −900~−482
CS差
+4.4
トリンダメアがリード
95%範囲 +0.3~+8.4
1.69
15分までのキル
2.22
2.69
15分までのデス
1.67
0.94
15分までのソロキル
1.46
18.5%
ファーストブラッド
7.6%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.4
658
ダメージ / 分
889
13,000
ゴールド / 試合
12,150
538
回復 / 分
120
1,160
軽減ダメージ / 分
2,125
0.5
CC / 分
1.2

トリンダメア vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるトリンダメアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
37.9%
25~30分
66ゲーム
53.2%
30~35分
47ゲーム
34.8%
35分以上
46ゲーム
トリンダメア vs マルファイト95%範囲トリンダメアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのトリンダメアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トリンダメア vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトリンダメアのゴールド: −51
  2. 1つ目のアイテムトリンダメアトリンダメア: 13.1分 · マルファイト: 13.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マルファイトトリンダメアは82試合で勝率36.6%
  5. 30分以上の試合互角トリンダメアは93試合で勝率44.1%

マルファイト戦でトリンダメアが変えること

このマッチアップで、トリンダメアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のトリンダメアおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のトリンダメア114試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリンダメアの標準ビルドを使いましょう。

  • トリンダメアは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、13.1分です(68試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.9分です(67試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のトリンダメアおすすめルーン

トリンダメアの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
トリプル トニック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率60.1% · 138試合

マルファイト戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
背水の陣レジェンド: 迅速
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率37.5% · 56試合

MetaBot Desktop

Draft Labでトリンダメアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトリンダメアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリンダメアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリンダメアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トリンダメアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トリンダメア vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

トリンダメア vs マルファイト、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。トリンダメアは184試合で勝率40.8%、95%範囲(33.9~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

マルファイト戦でのトリンダメアの勝率は?

トリンダメアはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 184試合に勝率40.8%です(95%範囲 33.9~48.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

トリンダメアはマルファイトにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。トリンダメアはマルファイト戦184試合で勝率40.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

トリンダメアとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は51で、誤差の範囲内です(181試合)。

トリンダメアはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トリンダメア戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

マルファイトが明確にリードしている局面: 20~30分の試合。

マルファイト戦でトリンダメアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリンダメアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ラヴァナス ハイドラ, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常32.9%、ここでは46.7%)。

マルファイト戦でトリンダメアはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、栄華。マルファイト戦56試合で勝率37.5%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常27.1%、ここでは44.0%)。