トリンダメア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
2.6%
バン率
5.0%

トリンダメア vs ハイマーディンガー

トリンダメア Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
5,116
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトリンダメア vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ハイマーディンガーがトリンダメアに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 トリンダメア vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なトリンダメアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トリンダメアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリンダメアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トリンダメア
トリンダメア
42.9%
VS
ハイマーディンガー
57.1%
ハイマーディンガー

トリンダメア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

トリンダメアはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.1%から57.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは42試合で勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるトリンダメアの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は329で、誤差の範囲内です(42試合)。
  • トリンダメアプレイヤーはハイマーディンガー戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかによく選びます:他のトップの試合では45.5%、この対面では64.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トリンダメアとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトリンダメアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トリンダメア vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

トリンダメアハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−329
誤差の範囲内
95%範囲 −925~+267
XP差
−615
誤差の範囲内
95%範囲 −1,278~+48
CS差
−7.9
誤差の範囲内
95%範囲 −19.1~+3.3
2.40
15分までのキル
2.88
2.62
15分までのデス
2.79
1.62
15分までのソロキル
1.79
16.7%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.2
661
ダメージ / 分
1,079
12,766
ゴールド / 試合
11,609
541
回復 / 分
94
1,178
軽減ダメージ / 分
398
0.4
CC / 分
0.9

トリンダメア vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるトリンダメアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
トリンダメア vs ハイマーディンガー95%範囲トリンダメアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのトリンダメアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トリンダメア vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトリンダメアのゴールド: −329
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でトリンダメアが変えること

このマッチアップで、トリンダメアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    45.5%
    vs ハイマーディンガー
    64.3%
    +18.8ptここでのWR 44.4%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    54.1%
    vs ハイマーディンガー
    35.7%
    −18.4pt
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    12.2%
    vs ハイマーディンガー
    23.8%
    +11.6pt
  • モータル リマインダー
    通常
    13.4%
    vs ハイマーディンガー
    2.4%
    −11.0pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    86.8%
    vs ハイマーディンガー
    76.2%
    −10.6ptここでのWR 50.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    2.7%
    vs ハイマーディンガー
    11.9%
    +9.2pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    1.5%
    vs ハイマーディンガー
    7.1%
    +5.6pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    2.1%
    vs ハイマーディンガー
    7.1%
    +5.0pt

ハイマーディンガー戦のトリンダメアおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のトリンダメア26試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリンダメアの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のトリンダメアおすすめルーン

トリンダメアの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
トリプル トニック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率60.1% · 138試合

ハイマーディンガー戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
背水の陣レジェンド: 迅速
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率45.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでトリンダメアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトリンダメアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリンダメアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリンダメアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トリンダメアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トリンダメア vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

トリンダメア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは42試合で勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。

ハイマーディンガー戦でのトリンダメアの勝率は?

トリンダメアはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 42試合に勝率42.9%です(95%範囲 29.1~57.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

トリンダメアはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。トリンダメアはハイマーディンガー戦42試合で勝率42.9%、95%範囲(29.1~57.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トリンダメアとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は329で、誤差の範囲内です(42試合)。

トリンダメアはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トリンダメア戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがトリンダメアをリードしている局面はありません。

ハイマーディンガー戦でトリンダメアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリンダメアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ラヴァナス ハイドラ, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常12.2%、ここでは23.8%)。

ハイマーディンガー戦でトリンダメアはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、栄華。ハイマーディンガー戦20試合で勝率45.0%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常45.5%、ここでは64.3%)。