トリンダメア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
2.6%
バン率
5.0%

トリンダメア vs マスター・イー

トリンダメア Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
5,116
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトリンダメア vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。34試合の結果、マスター・イーがトリンダメアに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はトリンダメアのほうがスケールします。 トリンダメア vs マスター・イーマッチアップに最適なトリンダメアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トリンダメアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリンダメアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トリンダメア
トリンダメア
56.1%
VS
マスター・イー
43.9%
マスター・イー

トリンダメア vs マスター・イー、どちらが勝つ?

トリンダメアがやや有利信頼度: 低

トリンダメアはこれらの試合の56.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から68.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 14試合、トリンダメアの勝率57.1%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややトリンダメア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは57試合で勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるトリンダメアの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(55試合)。
  • トリンダメアプレイヤーはマスター・イー戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では16.8%、この対面では28.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トリンダメアとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトリンダメアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トリンダメア vs マスター・イー レーン戦スタッツ

トリンダメアマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−237
誤差の範囲内
95%範囲 −619~+145
XP差
+63
誤差の範囲内
95%範囲 −299~+426
CS差
+5.0
誤差の範囲内
95%範囲 −2.0~+12.0
2.44
15分までのキル
3.09
2.00
15分までのデス
2.76
0.39
15分までのソロキル
0.27
3.5%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.1
732
ダメージ / 分
745
13,610
ゴールド / 試合
13,227
591
回復 / 分
362
1,041
軽減ダメージ / 分
837
0.5
CC / 分
0.3

トリンダメア vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるトリンダメアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
トリンダメア vs マスター・イー95%範囲トリンダメアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのトリンダメアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トリンダメア vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトリンダメアのゴールド: −237
  2. 1つ目のアイテム互角トリンダメア: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でトリンダメアが変えること

このマッチアップで、トリンダメアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    16.8%
    vs マスター・イー
    28.6%
    +11.7pt
  • スコーチクロウの幼体ステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    3.6%
    +3.6pt

マスター・イー戦のトリンダメアおすすめビルド

トリンダメアの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.9% · 23試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のトリンダメア33試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリンダメアの標準ビルドを使いましょう。

  • トリンダメアは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(27試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のトリンダメアおすすめルーン

トリンダメアの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
魔法の靴トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 147試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトリンダメアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトリンダメアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリンダメアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリンダメアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トリンダメアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トリンダメア vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

トリンダメア vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややトリンダメア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリンダメアは57試合で勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。

マスター・イー戦でのトリンダメアの勝率は?

トリンダメアはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 57試合に勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

トリンダメアはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。トリンダメアはマスター・イー戦57試合で勝率56.1%、95%範囲(43.3~68.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トリンダメアとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(55試合)。

トリンダメアはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トリンダメア戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがトリンダメアをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でトリンダメアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリンダメアの通常のジャングルコア(クラーケン スレイヤー, ファントム ダンサー, ドミニク リガード)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常16.8%、ここでは28.6%)。

マスター・イー戦でトリンダメアはどのルーンを使うべき?

トリンダメアの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。