
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.5%
ウディア vs エリス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,107
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウディア vs エリスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ウディアがエリスに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。ウディアは序盤も終盤も優位を保っています。 ウディア vs エリスマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウディアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウディア vs エリス、どちらが勝つ?
ウディアはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.7%から76.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは25試合で勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ウディアプレイヤーはエリス戦ではショウジンの矛をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では50.2%、この対面では28.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウディアとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウディア vs エリス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ウディア vs エリス 試合時間別勝率
試合時間別のエリス戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウディア vs エリス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エリス戦でウディアが変えること
このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ショウジンの矛アイテム通常50.2%vs エリス28.0%−22.2pt
スピリット ビサージュアイテム通常18.3%vs エリス40.0%+21.7pt
フローズン ハートアイテム通常3.0%vs エリス24.0%+21.0pt
フラッシュ + スマイトサモナースペル通常88.7%vs エリス68.0%−20.7pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常20.0%vs エリス2%未満−20.0pt

ゴースト + スマイトサモナースペル通常10.5%vs エリス28.0%+17.5pt
トリプル トニックルーン通常4.2%vs エリス20.0%+15.8pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs エリス12.0%+12.0pt
エリス戦のウディアおすすめビルド
エリス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のウディア17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エリス戦のウディアおすすめルーン
Draft Labでウディアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウディアのその他のマッチアップ
ウディアが戦いにくい相手
ウディアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウディア vs エリス FAQ - パッチ26.19
ウディア vs エリス、どちらが勝つ?
現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは25試合で勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。
エリス戦でのウディアの勝率は?
ウディアはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 25試合に勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.1%が期待されます。
ウディアはエリスにカウンターになる?
明確ではありません。ウディアはエリス戦25試合で勝率60.0%、95%範囲(40.7~76.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウディアとエリス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ウディアはエリスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウディア戦でエリスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエリスがウディアをリードしている局面はありません。
エリス戦でウディアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: ショウジンの矛(通常50.2%、ここでは28.0%)。
エリス戦でウディアはどのルーンを使うべき?
ウディアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: フラッシュ + スマイト(通常88.7%、ここでは68.0%)。
