
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.5%
ウディア vs ケイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,107
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウディア vs ケインはほどほどのマッチアップです。71試合の結果、ウディアがケインに勝率52.1%(+4.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はウディアが優勢ですが、終盤はケインのほうがスケールします。 ウディア vs ケインマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウディアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウディア vs ケイン、どちらが勝つ?
ウディアはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.3%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 160ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +8.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは160試合で勝率55.0%です(95%範囲 47.3~62.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は133で、誤差の範囲内です(158試合)。
- ウディアプレイヤーはケイン戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では73.9%、この対面では65.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウディアとケインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウディア vs ケイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウディア vs ケイン 試合時間別勝率
試合時間別のケイン戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイン戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウディア vs ケイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のウディアのゴールド: +133
- 1つ目のアイテム互角ウディア: 0.2分 · ケイン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ウディアは70試合で勝率55.7%
- 30分以上の試合互角ウディアは79試合で勝率57.0%
ケイン戦でウディアが変えること
このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常73.9%vs ケイン65.0%−8.9ptここでのWR 54.8%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常24.7%vs ケイン32.5%+7.8ptここでのWR 57.7%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常19.3%vs ケイン26.3%+6.9ptここでのWR 61.9%
トリニティ フォースアイテム通常15.3%vs ケイン21.9%+6.6ptここでのWR 51.4%
フラッシュ + スマイトサモナースペル通常88.9%vs ケイン83.1%−5.8ptここでのWR 53.4%
リフトメーカーアイテム通常6.7%vs ケイン11.3%+4.6pt
心身調整ルーン通常3.3%vs ケイン6.9%+3.5pt
グラトナス ブーツブーツ通常1.9%vs ケイン5.0%+3.1pt
ケイン戦のウディアおすすめビルド
ケイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイン戦のウディア113試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。
- ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(102試合の中央値)。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(78試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイン戦のウディアおすすめルーン
Draft Labでウディアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウディアのその他のマッチアップ
ウディアが戦いにくい相手
ウディアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウディア vs ケイン FAQ - パッチ26.19
ウディア vs ケイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは160試合で勝率55.0%です(95%範囲 47.3~62.5%)。
ケイン戦でのウディアの勝率は?
ウディアはパッチ26.19でケイン戦のジャングル 160試合に勝率55.0%です(95%範囲 47.3~62.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ウディアはケインにカウンターになる?
明確ではありません。ウディアはケイン戦160試合で勝率55.0%、95%範囲(47.3~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウディアとケイン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は133で、誤差の範囲内です(158試合)。
ウディアはケインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウディア戦でケインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケインがウディアをリードしている局面はありません。
ケイン戦でウディアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 ケイン戦での最大の変更点: トリニティ フォース(通常15.3%、ここでは21.9%)。
ケイン戦でウディアはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、天啓。ケイン戦29試合で勝率55.2%です。 ケイン戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常73.9%、ここでは65.0%)。
