ヴァルス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.5%

ヴァルス プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのヴァルスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ヴァルスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
スタティック シヴ11.5分
15分時点の対面とのゴールド差
+316
1,000ゴールドリード時の勝率
63.1%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
25.0%

ヴァルスのパワースパイク(パッチ26.19)

ミッド

ヴァルス ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてヴァルスが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ヴァルスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ヴァルスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヴァルスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヴァルスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.5分
    11.5分で1個目のアイテム
    スタティック シヴスタティック シヴが完成 — ヴァルスにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 35分
    約35分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ヴァルスの勝率は51.0%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ヴァルス ミッドのレーン戦プラン

ヴァルスはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ヴァルス ミッドは15分時点で平均316ゴールド対面をリードしており、64%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は63%、1,000ゴールドビハインドだと25%です。 ヴァルスは15分までに平均1.32回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ヴァルスの勝率

  • 1,000+ゴールドリード63.1%
  • リード58.0%
  • ビハインド34.2%
  • 1,000+ゴールドビハインド25.0%

ヴァルスの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にヴァルスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。ヴァルスの建造物へのダメージは81/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • ヴァルスはファームが得意です(パーセンタイル81)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
  • ヴァルスは主力のダメージ源です(71/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。

避けたいミス

  • 視界は弱点です(20/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ヴァルスの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ヴァルスはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのヴァルスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.5分で1個目のアイテム。

ヴァルスは劣勢から巻き返せる?

ヴァルスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の34%に勝ち(73試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ヴァルスの最初のアイテムは?

ヴァルスプレイヤーの多くはスタティック シヴを最初に完成させ、中央値は11.5分です。

ヴァルスのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ヴァルスは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す。