ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
2.8%
バン率
2.3%

ヴェル=コズ vs コーキ

ヴェル=コズ Aティアメイジサポート
パッチ
26.22
試合
5,391
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ヴェル=コズ vs コーキ(ボット):直近2パッチのランク20試合でヴェル=コズの勝率は50.0%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコンヴェル=コズ50.0%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 20ゲーム · パッチ26.21–26.22
50.0%コーキコーキ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヴェル=コズ vs コーキは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ヴェル=コズ
50.0%
VS
コーキ
50.0%
コーキ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヴェル=コズ vs コーキ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.9%から70.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: ボット · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(20試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(17試合)。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ヴェル=コズの勝率80.0%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ヴェル=コズの勝率100.0%。

重要ポイント

  • ヴェル=コズ vs コーキは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとコーキが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs コーキ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズコーキ

15分時点のスナップショットがある試合は15試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.5
CS / 分
7.7
1,042
ダメージ / 分
700
12,594
ゴールド / 試合
12,243
74
回復 / 分
139
289
軽減ダメージ / 分
402
0.9
CC / 分
0.0

ヴェル=コズ vs コーキ 試合時間別勝率

試合時間別のコーキ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ヴェル=コズ vs コーキ95%範囲ヴェル=コズの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コーキ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs コーキ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コーキ戦でヴェル=コズが変えること

これまでの試合数は17のみで、このマッチアップでのヴェル=コズプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

コーキ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(ボット)

勝率70.0% · 30試合

コーキ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コーキ戦のヴェル=コズ17試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コーキ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星 – League of Legendsのルーン秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン追火 – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン切り崩し – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率64.1% · 39試合

コーキ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

ヴェル=コズ vs コーキ FAQ - パッチ26.21–26.22

ヴェル=コズ vs コーキ、どちらが勝つ?

ヴェル=コズ vs コーキは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

コーキ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.21–26.22でコーキ戦のボット 20試合に勝率50.0%です(95%範囲 29.9~70.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、53.3%が期待されます。

ヴェル=コズはコーキにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはコーキ戦20試合で勝率50.0%、95%範囲(29.9~70.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとコーキ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が15試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヴェル=コズはコーキよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でコーキが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコーキがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

コーキ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のボットコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, 黒炎のトーチ)を使いましょう。

コーキ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。