ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
2.8%
バン率
2.3%

ヴェル=コズ vs アカリ

ヴェル=コズ Aティアメイジサポート
パッチ
26.22
試合
5,391
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ヴェル=コズ vs アカリ(ミッド):直近2パッチのランク89試合でヴェル=コズの勝率は42.7%(15分時点のゴールド差 +54)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコンヴェル=コズ42.7%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 89ゲーム · パッチ26.21–26.22
57.3%アカリアカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは89試合で勝率42.7%です(95%範囲 32.9~53.1%)。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ヴェル=コズ
42.7%
VS
アカリ
57.3%
アカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヴェル=コズ vs アカリ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の42.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.9%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
89ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(89試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(51試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは89試合で勝率42.7%です(95%範囲 32.9~53.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は54で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはアカリ戦では移動速度(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では10.8%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs アカリ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズアカリ

15分時点

ゴールド差
+54
誤差の範囲内
95%範囲 −291~+398
XP差
+244
誤差の範囲内
95%範囲 −128~+615
CS差
+8.9
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +2.7~+15.2
2.56
15分までのキル
3.22
2.34
15分までのデス
2.50
0.92
15分までのソロキル
1.00
0.0%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.3
1,011
ダメージ / 分
808
11,679
ゴールド / 試合
12,387
70
回復 / 分
204
314
軽減ダメージ / 分
518
0.9
CC / 分
0.1

ヴェル=コズ vs アカリ 試合時間別勝率

試合時間別のアカリ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ヴェル=コズ vs アカリ95%範囲ヴェル=コズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs アカリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェル=コズのゴールド: +54
  2. 1つ目のアイテムヴェル=コズヴェル=コズ: 10.5分 · アカリ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アカリ戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 移動速度(フレックス) – League of Legendsのルーン
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    10.8%
    vs アカリ
    2%未満
    −10.8pt
  • イグゾースト – League of Legendsのサモナースペルフラッシュ – League of Legendsのサモナースペル
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    3.2%
    vs アカリ
    13.7%
    +10.5pt
  • 冷静沈着 – League of Legendsのルーン
    冷静沈着ルーン
    通常
    10.1%
    vs アカリ
    2%未満
    −10.1pt
  • アクシオム アルカニスト – League of Legendsのルーン
    通常
    4.6%
    vs アカリ
    13.7%
    +9.2pt
  • チェインレースド クラッシャー – League of Legendsのアイテム
    通常
    3.3%
    vs アカリ
    9.8%
    +6.5pt
  • ボーンアーマー – League of Legendsのルーン
    通常
    3.4%
    vs アカリ
    9.8%
    +6.4pt
  • 不滅 – League of Legendsのルーンパス
    不滅サブルーン
    通常
    3.6%
    vs アカリ
    9.8%
    +6.2pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    1.3%
    vs アカリ
    5.9%
    +4.6pt

アカリ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(ミッド)

勝率72.2% · 18試合

アカリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アカリ戦のヴェル=コズ29試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.5分です(30試合の中央値)。
  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.6分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アカリ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星 – League of Legendsのルーン秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン追火 – League of Legendsのルーン
栄華
切り崩し – League of Legendsのルーンレジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率48.7% · 228試合

アカリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ヴェル=コズ vs アカリ FAQ - パッチ26.21–26.22

ヴェル=コズ vs アカリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは89試合で勝率42.7%です(95%範囲 32.9~53.1%)。

アカリ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.21–26.22でアカリ戦のミッド 89試合に勝率42.7%です(95%範囲 32.9~53.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

ヴェル=コズはアカリにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはアカリ戦89試合で勝率42.7%、95%範囲(32.9~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとアカリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は54で、誤差の範囲内です(50試合)。

ヴェル=コズはアカリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でアカリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアカリがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

アカリ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のミッドコア(ホライゾン フォーカス, ゾーニャの砂時計, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 アカリ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常3.3%、ここでは9.8%)。

アカリ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アカリ戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常10.8%、ここでは2%未満)。