
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 2.2%
ヴェル=コズ vs スウェイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,439
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs スウェインは決定的なマッチアップです。48試合の結果、ヴェル=コズがスウェインに勝率60.4%(+20.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はスウェインのほうがスケールします。 ヴェル=コズ vs スウェインマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴェル=コズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴェル=コズ vs スウェイン、どちらが勝つ?
ヴェル=コズはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から62.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 75ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −4.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ヴェル=コズの勝率100.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは75試合で勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(74試合)。
- ヴェル=コズプレイヤーはスウェイン戦では追い打ちをはるかによく選びます:他のサポートの試合では68.6%、この対面では84.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴェル=コズとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴェル=コズ vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴェル=コズ vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴェル=コズ vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヴェル=コズのゴールド: +151
- 1つ目のアイテム互角ヴェル=コズ: 12.9分 · スウェイン: 12.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スウェイン戦でヴェル=コズが変えること
このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追い打ちルーン通常68.6%vs スウェイン84.0%+15.4ptここでのWR 55.6%
天啓サブルーン通常16.0%vs スウェイン5.3%−10.7pt
ビスケットデリバリールーン通常14.3%vs スウェイン4.0%−10.3pt
宇宙の英知ルーン通常14.9%vs スウェイン5.3%−9.6pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常85.6%vs スウェイン94.7%+9.1ptここでのWR 54.9%
スウェイン戦のヴェル=コズおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のヴェル=コズ27試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.9分です(53試合の中央値)。
- スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.6分です(43試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のヴェル=コズおすすめルーン
Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴェル=コズのその他のマッチアップ
ヴェル=コズが戦いにくい相手
ヴェル=コズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヴェル=コズ vs スウェイン FAQ - パッチ26.19
ヴェル=コズ vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは75試合で勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。
スウェイン戦でのヴェル=コズの勝率は?
ヴェル=コズはパッチ26.19でスウェイン戦のサポート 75試合に勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
ヴェル=コズはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。ヴェル=コズはスウェイン戦75試合で勝率52.0%、95%範囲(40.9~62.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴェル=コズとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(74試合)。
ヴェル=コズはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴェル=コズ戦でスウェインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがヴェル=コズをリードしている局面はありません。
スウェイン戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。
スウェイン戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。スウェイン戦42試合で勝率64.3%です。 スウェイン戦での最大の変更点: 追い打ち(通常68.6%、ここでは84.0%)。
