
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 2.1%
ヴェル=コズ シナジーと最高のチームメイト
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,588
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でヴェル=コズと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。
- ベストADC
- トゥイッチ61.5% · 104試合
- ベストジャングラー
- ケイン56.8% · 250試合
- ベストミッド
- ヤスオ58.3% · 228試合
ヴェル=コズのシナジー - パッチ26.20
105件の味方の組み合わせを測定ヴェル=コズ(サポート)はADCのトゥイッチ(61.5%、期待値より+10.4高い)とミッドレーナーのヤスオ(58.3%、+7.3)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはADCのミス・フォーチュンで、勝率42.7%、期待値より7.7ポイント低い結果です。 最も多いレーンパートナーはジンで、ヴェル=コズの試合の11.9%です。
ヴェル=コズに最適なADC
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 61.5% | +10.4 | 104 | |
| 54.1% | +4.5 | 205 | |
| 50.0% | +4.2 | 168 | |
| 56.2% | +6.0 | 105 | |
| 56.3% | +7.9 | 71 | |
| 54.0% | +2.0 | 272 |
相性の悪い組み合わせ
ヴェル=コズに最適なジャングラー
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 56.8% | +6.1 | 250 | |
| 58.9% | +7.9 | 129 | |
| 55.3% | +6.2 | 161 | |
| 58.0% | +4.7 | 119 | |
| 57.9% | +7.0 | 57 | |
| 56.1% | +1.5 | 107 |
相性の悪い組み合わせ
ヴェル=コズと組むのに最適なミッド
相性の悪い組み合わせ
ヴェル=コズとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ
シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。
ヴェル=コズのチームシナジーチェッカー
味方を選ぶ
味方を選ぶと、それぞれがヴェル=コズのサポート勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。
あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。
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ヴェル=コズのシナジーFAQ - パッチ26.20
ヴェル=コズに最適なADCは?
トゥイッチ。ヴェル=コズ(サポート)はADCのトゥイッチと組んだランク戦104試合で61.5%勝っており、2体の単独勝率より10.4ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはカイ=サ, エズリアルです。
ヴェル=コズに最適なジャングラーは?
ケイン。ヴェル=コズ(サポート)はジャングラーのケインと組んだランク戦250試合で56.8%勝っており、2体の単独勝率より6.1ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはマスター・イー, ヴィエゴです。
ヴェル=コズに最適なミッドレーナーは?
ヤスオ。ヴェル=コズ(サポート)はミッドレーナーのヤスオと組んだランク戦228試合で58.3%勝っており、2体の単独勝率より7.3ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはゼド, アカリです。
ヴェル=コズはどのチャンピオンとシナジーがある?
今パッチでヴェル=コズ(サポート)が最も大きな上積みを得られるのはトゥイッチ(ADC、61.5%), ヤスオ(ミッドレーナー、58.3%), ケイン(ジャングラー、56.8%)です。
ヴェル=コズと相性の悪い味方は?
ヴェル=コズ(サポート)はミス・フォーチュン(ADC、42.7%), ボリベア(トップレーナー、41.7%), ティーモ(トップレーナー、46.4%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。
シナジーはどう計算していますか?
今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。