
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 7.1%
ビクター プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,493
- レーン
- ボット
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのビクターの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ビクターの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.5分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −248
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 72.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 33.7%
ビクターのパワースパイク(パッチ26.20)
ボットビクター ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてビクターが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ビクターのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ビクターが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.5分
- 19.0分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ビクターの勝率は57.0%。
- 26.5分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ビクター ボットのレーン戦プラン
ビクターは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ビクター ボットは15分時点で平均248ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は73%、1,000ゴールドビハインドだと34%です。 ビクターは15分までに平均0.19回のソロキルを取ります。
ビクターの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にビクターが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ビクターは主力のダメージ源です(97/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ビクターはファームが得意です(パーセンタイル86)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- ビクターは長い試合より短い試合で6.9ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(12/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ビクターの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ビクターはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのビクターのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.5分で1個目のアイテム。
ビクターは劣勢から巻き返せる?
ビクターは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(804試合以上)、リードしている場合は67%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ビクターの最初のアイテムは?
ビクタープレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.5分です。
ビクターが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ビクターはルシアン, トリスターナ, トゥイッチに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ビクターのボットはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ビクターは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 試合を早く終わらせる。