
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 7.8%
ビクター プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのビクターの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ビクターの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −276
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 67.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 45.7%
ビクターのパワースパイク(パッチ26.19)
トップビクター トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてビクターが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ビクターのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ビクターが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.9分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ビクターの勝率は57.1%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ビクター トップのレーン戦プラン
ビクターは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ビクター トップは15分時点で平均276ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は68%、1,000ゴールドビハインドだと46%です。 ビクターは15分までに平均1.10回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ビクターの勝率
ビクターの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にビクターが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ビクターは主力のダメージ源です(96/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ビクターはファームが得意です(パーセンタイル83)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- ビクターは長い試合より短い試合で5.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(12/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ビクターの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ビクターはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのビクターのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.9分で1個目のアイテム。
ビクターは劣勢から巻き返せる?
ビクターは15分時点でゴールドがビハインドの試合の49%に勝ち(86試合以上)、リードしている場合は57%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ビクターの最初のアイテムは?
ビクタープレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.9分です。
ビクターのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ビクターは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 試合を早く終わらせる。