ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
7.8%

ビクター プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジ
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのビクターの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ビクターの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
E > Q > W
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ11.9分
15分時点の対面とのゴールド差
−276
1,000ゴールドリード時の勝率
67.6%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
45.7%

ビクターのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

ビクター トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてビクターが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ビクターのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ビクターが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ビクターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.9分
    11.9分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — ビクターにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 35分
    約35分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ビクターの勝率は57.1%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ビクター トップのレーン戦プラン

ビクターは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ビクター トップは15分時点で平均276ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は68%、1,000ゴールドビハインドだと46%です。 ビクターは15分までに平均1.10回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ビクターの勝率

  • 1,000+ゴールドリード67.6%
  • リード57.1%
  • ビハインド48.8%
  • 1,000+ゴールドビハインド45.7%

ビクターの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にビクターが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ビクターは主力のダメージ源です(96/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • ビクターはファームが得意です(パーセンタイル83)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
  • ビクターは長い試合より短い試合で5.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • 視界は弱点です(12/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ビクターの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ビクターはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのビクターのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.9分で1個目のアイテム。

ビクターは劣勢から巻き返せる?

ビクターは15分時点でゴールドがビハインドの試合の49%に勝ち(86試合以上)、リードしている場合は57%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ビクターの最初のアイテムは?

ビクタープレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.9分です。

ビクターのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ビクターは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 試合を早く終わらせる。