ボリベア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
4.0%
バン率
2.6%

ボリベア vs ハイマーディンガー

ボリベア Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,597
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のボリベア vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。35試合の結果、ハイマーディンガーがボリベアに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はボリベアが優勢ですが、終盤はハイマーディンガーのほうがスケールします。 ボリベア vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なボリベアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ボリベアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ボリベアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ボリベア
ボリベア
48.1%
VS
ハイマーディンガー
51.9%
ハイマーディンガー

ボリベア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ボリベアはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.4%から58.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−9.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ボリベアは79試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.4~58.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるボリベアの勝率は52.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均889ゴールド、ボリベアをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。
  • ボリベアプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では22.9%、この対面では64.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ボリベアとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのボリベアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ボリベア vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ボリベアハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−889
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,279~−499
XP差
−835
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,232~−438
CS差
−21.1
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −28.5~−13.8
1.56
15分までのキル
2.90
2.87
15分までのデス
2.15
0.84
15分までのソロキル
2.03
10.1%
ファーストブラッド
19.0%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.2
656
ダメージ / 分
1,070
12,843
ゴールド / 試合
13,269
271
回復 / 分
103
1,427
軽減ダメージ / 分
452
0.7
CC / 分
0.9

ボリベア vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるボリベアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
44.4%
35分以上
27ゲーム
ボリベア vs ハイマーディンガー95%範囲ボリベアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのボリベアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ボリベア vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のボリベアのゴールド: −889
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーボリベア: 14.0分 · ハイマーディンガー: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ボリベアは44試合で勝率45.5%

ハイマーディンガー戦でボリベアが変えること

このマッチアップで、ボリベアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    22.9%
    vs ハイマーディンガー
    64.6%
    +41.6ptここでのWR 47.1%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    44.9%
    vs ハイマーディンガー
    3.8%
    −41.1pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    72.8%
    vs ハイマーディンガー
    46.8%
    −26.0ptここでのWR 40.5%
  • スピリット ビサージュ
    通常
    38.3%
    vs ハイマーディンガー
    55.7%
    +17.4ptここでのWR 47.7%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    14.0%
    vs ハイマーディンガー
    2%未満
    −14.0pt
  • スタティック シヴ
    通常
    39.5%
    vs ハイマーディンガー
    51.9%
    +12.4ptここでのWR 48.8%
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    11.2%
    vs ハイマーディンガー
    2%未満
    −11.2pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    5.7%
    vs ハイマーディンガー
    16.5%
    +10.7pt

ハイマーディンガー戦のボリベアおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のボリベア51試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにボリベアの標準ビルドを使いましょう。

  • ボリベアは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、14.0分です(34試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、11.3分です(32試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のボリベアおすすめルーン

ボリベアの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
シールドバッシュ生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.3% · 73試合

ハイマーディンガー戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
打ちこわし生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率33.3% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでボリベアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のボリベアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するボリベアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のボリベアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ボリベアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ボリベア vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

ボリベア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ボリベアは79試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.4~58.9%)。

ハイマーディンガー戦でのボリベアの勝率は?

ボリベアはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 79試合に勝率48.1%です(95%範囲 37.4~58.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.3%が期待されます。

ボリベアはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ボリベアはハイマーディンガー戦79試合で勝率48.1%、95%範囲(37.4~58.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ボリベアとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均889ゴールド、ボリベアをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。

ボリベアはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ボリベア戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でボリベアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ボリベアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, リフトメーカー, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常22.9%、ここでは64.6%)。

ハイマーディンガー戦でボリベアはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ハイマーディンガー戦27試合で勝率33.3%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 追い風(通常14.0%、ここでは2%未満)。