ワーウィック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
4.4%
バン率
7.3%

ワーウィック vs フィオラ

ワーウィック Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,876
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のワーウィック vs フィオラは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ワーウィックがフィオラに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はワーウィックが優勢ですが、終盤はフィオラのほうがスケールします。 ワーウィック vs フィオラマッチアップに最適なワーウィックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ワーウィックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ワーウィックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ワーウィック
ワーウィック
66.7%
VS
フィオラ
33.3%
フィオラ

ワーウィック vs フィオラ、どちらが勝つ?

ワーウィックがやや有利信頼度: 低

ワーウィックはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.6%から80.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ワーウィックは33試合で勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるワーウィックの勝率は52.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ワーウィックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均917ゴールド、フィオラをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • ワーウィックプレイヤーはフィオラ戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では35.5%、この対面では54.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ワーウィックとフィオラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのワーウィックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ワーウィック vs フィオラ レーン戦スタッツ

ワーウィックフィオラ

15分時点

ゴールド差
+917
ワーウィックがリード
95%範囲 +119~+1,716
XP差
+1,055
ワーウィックがリード
95%範囲 +91~+2,018
CS差
+12.4
誤差の範囲内
95%範囲 −2.5~+27.2
4.56
15分までのキル
2.13
2.81
15分までのデス
3.78
2.61
15分までのソロキル
1.42
15.2%
ファーストブラッド
30.3%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.6
915
ダメージ / 分
751
11,799
ゴールド / 試合
11,022
704
回復 / 分
521
1,358
軽減ダメージ / 分
1,086
1.0
CC / 分
0.4

ワーウィック vs フィオラ 試合時間別勝率

試合時間別のフィオラ戦におけるワーウィックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ワーウィック vs フィオラ95%範囲ワーウィックの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。フィオラ戦でのワーウィックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ワーウィック vs フィオラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ワーウィック15分時点のワーウィックのゴールド: +917
  2. 1つ目のアイテムワーウィックワーウィック: 12.0分 · フィオラ: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フィオラ戦でワーウィックが変えること

このマッチアップで、ワーウィックプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    35.5%
    vs フィオラ
    54.5%
    +19.0pt
  • ハルブレイカー
    通常
    1.3%
    vs フィオラ
    6.1%
    +4.8pt
  • スタティック シヴ
    通常
    1.4%
    vs フィオラ
    6.1%
    +4.7pt
  • ドラン ボウ体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs フィオラ
    3.0%
    +3.0pt
  • ブーツドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ブーツ + ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs フィオラ
    3.0%
    +3.0pt
  • テレポートバリア
    テレポート + バリアサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs フィオラ
    3.0%
    +3.0pt

フィオラ戦のワーウィックおすすめビルド

ワーウィックの通常ビルド(トップ)

勝率80.0% · 10試合

フィオラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フィオラ戦のワーウィック17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにワーウィックの標準ビルドを使いましょう。

  • ワーウィックは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.0分です(23試合の中央値)。
  • フィオラは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、13.0分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フィオラ戦のワーウィックおすすめルーン

ワーウィックの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
生気付与ボーンアーマー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.7% · 22試合

フィオラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでワーウィックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のワーウィックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するワーウィックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のワーウィックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ワーウィックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ワーウィック vs フィオラ FAQ - パッチ26.19

ワーウィック vs フィオラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ワーウィックは33試合で勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。

フィオラ戦でのワーウィックの勝率は?

ワーウィックはパッチ26.19でフィオラ戦のトップ 33試合に勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.9%が期待されます。

ワーウィックはフィオラにカウンターになる?

明確ではありません。ワーウィックはフィオラ戦33試合で勝率66.7%、95%範囲(49.6~80.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ワーウィックとフィオラ、レーン戦で勝つのは?

ワーウィックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均917ゴールド、フィオラをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

ワーウィックはフィオラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ワーウィック戦でフィオラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフィオラがワーウィックをリードしている局面はありません。

フィオラ戦でワーウィックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ワーウィックの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 フィオラ戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常35.5%、ここでは54.5%)。

フィオラ戦でワーウィックはどのルーンを使うべき?

ワーウィックの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フィオラ戦での最大の変更点: テレポート + バリア(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。