
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 7.0%
ワーウィック vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,004
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のワーウィック vs シャコは非常に拮抗したマッチアップです。97試合の結果、シャコがワーウィックに勝率50.5%(+1.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はワーウィックが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 ワーウィック vs シャコマッチアップに最適なワーウィックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ワーウィックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ワーウィックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ワーウィック vs シャコ、どちらが勝つ?
ワーウィックはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.3%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 212ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −5.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ワーウィック vs シャコは五分のマッチアップです。ワーウィックは212試合で勝率50.9%、95%範囲(44.3~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるワーウィックの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は8で、誤差の範囲内です(210試合)。
- ワーウィックプレイヤーはシャコ戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では12.4%、この対面では17.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ワーウィックとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのワーウィックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ワーウィック vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ワーウィック vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるワーウィックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのワーウィックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ワーウィック vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のワーウィックのゴールド: +8
- 1つ目のアイテム互角ワーウィック: 0.2分 · シャコ: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ワーウィックは65試合で勝率56.9%
- 30分以上の試合互角ワーウィックは130試合で勝率46.9%
シャコ戦でワーウィックが変えること
このマッチアップで、ワーウィックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常12.4%vs シャコ17.5%+5.0ptここでのWR 56.8%
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常5.3%vs シャコ9.0%+3.7pt
サドンインパクトルーン通常3.4%vs シャコ6.6%+3.2pt
シャコ戦のワーウィックおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のワーウィック152試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにワーウィックの標準ビルドを使いましょう。
- ワーウィックは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(119試合の中央値)。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(119試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のワーウィックおすすめルーン
Draft Labでワーウィックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のワーウィックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するワーウィックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のワーウィックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ワーウィックのその他のマッチアップ
ワーウィックが戦いにくい相手
ワーウィックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ワーウィック vs シャコ FAQ - パッチ26.19
ワーウィック vs シャコ、どちらが勝つ?
ワーウィック vs シャコは五分のマッチアップです。ワーウィックは212試合で勝率50.9%、95%範囲(44.3~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
シャコ戦でのワーウィックの勝率は?
ワーウィックはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 212試合に勝率50.9%です(95%範囲 44.3~57.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.2%が期待されます。
ワーウィックはシャコにカウンターになる?
明確ではありません。ワーウィックはシャコ戦212試合で勝率50.9%、95%範囲(44.3~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ワーウィックとシャコ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は8で、誤差の範囲内です(210試合)。
ワーウィックはシャコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ワーウィック戦でシャコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシャコがワーウィックをリードしている局面はありません。
シャコ戦でワーウィックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ワーウィックの通常のジャングルコア(デス ダンス, タイタン ハイドラ, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常12.4%、ここでは17.5%)。
シャコ戦でワーウィックはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、魔道。シャコ戦122試合で勝率48.4%です。 シャコ戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常3.4%、ここでは6.6%)。
