
- 勝率
- 51.3%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 0.7%
ザヤ vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,544
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザヤ vs ビクターは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ビクターがザヤに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はザヤが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ザヤ vs ビクターマッチアップに最適なザヤのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザヤの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザヤ vs ビクター、どちらが勝つ?
ザヤはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.5%から61.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザヤは35試合で勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるザヤの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は87で、誤差の範囲内です(33試合)。
- ザヤプレイヤーはビクター戦ではバーサーカー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では80.4%、この対面では62.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザヤとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザヤ vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザヤ vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるザヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのザヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザヤ vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザヤのゴールド: +87
- 1つ目のアイテムビクターザヤ: 11.9分 · ビクター: 10.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ビクター戦でザヤが変えること
このマッチアップで、ザヤプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
バーサーカー ブーツブーツ通常80.4%vs ビクター62.9%−17.6ptここでのWR 54.5%
グラトナス ブーツブーツ通常13.2%vs ビクター25.7%+12.5pt
体力吸収ルーン通常0.5%未満vs ビクター5.7%+5.7pt
マーキュリー ブーツブーツ通常0.9%vs ビクター5.7%+4.8pt
ビクター戦のザヤおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のザヤ26試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザヤの標準ビルドを使いましょう。
- ザヤは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、11.9分です(23試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.9分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のザヤおすすめルーン
Draft Labでザヤのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザヤのその他のマッチアップ
ザヤが戦いにくい相手
ザヤが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザヤ vs ビクター FAQ - パッチ26.19
ザヤ vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザヤは35試合で勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。
ビクター戦でのザヤの勝率は?
ザヤはパッチ26.19でビクター戦のボット 35試合に勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.5%が期待されます。
ザヤはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。ザヤはビクター戦35試合で勝率45.7%、95%範囲(30.5~61.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザヤとビクター、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は87で、誤差の範囲内です(33試合)。
ザヤはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザヤ戦でビクターが最も強い時間帯は?
ビクターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ビクター戦でザヤは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザヤの通常のボットコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ブラッドサースター, ドミニク リガード)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常80.4%、ここでは62.9%)。
ビクター戦でザヤはどのルーンを使うべき?
ザヤの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: 体力吸収(通常0.5%未満、ここでは5.7%)。
