
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 7.8%
ゼラス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,616
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのゼラスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ゼラスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー11.3分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −71
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.0%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 31.6%
ゼラスのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドゼラス ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてゼラスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ゼラスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ゼラスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ゼラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ゼラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.3分
- 20.8分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ゼラスの勝率は55.3%。
- 27.3分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ゼラス ミッドのレーン戦プラン
ゼラスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ゼラス ミッドは15分時点で平均71ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは49%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 ゼラスは15分までに平均0.73回のソロキルを取ります。
ゼラスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にゼラスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ゼラスは主力のダメージ源です(90/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ゼラスはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル79)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- ゼラスは受けるダメージをあまり軽減できません(1/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ゼラスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ゼラスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのゼラスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.3分で1個目のアイテム。
ゼラスは劣勢から巻き返せる?
ゼラスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(1,574試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ゼラスの最初のアイテムは?
ゼラスプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は11.3分です。
ゼラスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ゼラスはイレリア, ロック, フィズに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ゼラスのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ゼラスは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; ビジョンを確保する。