
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.5%
シン・ジャオ vs ジャックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,573
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシン・ジャオ vs ジャックスは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ジャックスがシン・ジャオに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ジャックスは序盤も終盤も優位を保っています。 シン・ジャオ vs ジャックスマッチアップに最適なシン・ジャオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シン・ジャオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シン・ジャオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シン・ジャオ vs ジャックス、どちらが勝つ?
シン・ジャオはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は12.7%から43.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −27.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、シン・ジャオの勝率33.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはジャックスが有利です。シン・ジャオは28試合で勝率25.0%、95%範囲(12.7~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.3%)よりシン・ジャオにとって27.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- シン・ジャオプレイヤーはジャックス戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では19.8%、この対面では3.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シン・ジャオとジャックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシン・ジャオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シン・ジャオ vs ジャックス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
シン・ジャオ vs ジャックス 試合時間別勝率
試合時間別のジャックス戦におけるシン・ジャオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジャックス戦でのシン・ジャオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シン・ジャオ vs ジャックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジャックス戦でシン・ジャオが変えること
このマッチアップで、シン・ジャオプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常19.8%vs ジャックス3.6%−16.2pt
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常8.0%vs ジャックス21.4%+13.4pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常7.4%vs ジャックス17.9%+10.5pt

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常3.5%vs ジャックス10.7%+7.2pt
電撃キーストーン通常0.5%未満vs ジャックス7.1%+7.1pt
至高ルーン通常0.5%未満vs ジャックス7.1%+7.1pt
魔道サブルーン通常1.0%vs ジャックス7.1%+6.1pt
サンファイア イージスアイテム通常0.5%未満vs ジャックス3.6%+3.6pt
ジャックス戦のシン・ジャオおすすめビルド
ジャックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャックス戦のシン・ジャオ19試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシン・ジャオの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジャックス戦のシン・ジャオおすすめルーン
Draft Labでシン・ジャオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシン・ジャオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシン・ジャオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシン・ジャオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シン・ジャオのその他のマッチアップ
シン・ジャオが戦いにくい相手
シン・ジャオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シン・ジャオ vs ジャックス FAQ - パッチ26.19
シン・ジャオ vs ジャックス、どちらが勝つ?
このマッチアップはジャックスが有利です。シン・ジャオは28試合で勝率25.0%、95%範囲(12.7~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
ジャックス戦でのシン・ジャオの勝率は?
シン・ジャオはパッチ26.19でジャックス戦のジャングル 28試合に勝率25.0%です(95%範囲 12.7~43.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.3%が期待されます。
シン・ジャオはジャックスにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。シン・ジャオはジャックス戦28試合で勝率25.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
シン・ジャオとジャックス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
シン・ジャオはジャックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シン・ジャオ戦でジャックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジャックスがシン・ジャオをリードしている局面はありません。
ジャックス戦でシン・ジャオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シン・ジャオの通常のジャングルコア(デス ダンス, リフトメーカー, スタティック シヴ)を使いましょう。 ジャックス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常19.8%、ここでは3.6%)。
ジャックス戦でシン・ジャオはどのルーンを使うべき?
シン・ジャオの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジャックス戦での最大の変更点: 電撃(通常0.5%未満、ここでは7.1%)。
