
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 8.5%
- バン率
- 25.5%
ヤスオ vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,968
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヤスオ vs コグ=マウは非常に拮抗したマッチアップです。16試合の結果、ヤスオがコグ=マウに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はヤスオのほうがスケールします。 ヤスオ vs コグ=マウマッチアップに最適なヤスオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヤスオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヤスオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヤスオ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ヤスオはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.7%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 15試合、ヤスオの勝率60.0%。
重要ポイント
- ヤスオ vs コグ=マウは五分のマッチアップです。ヤスオは22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヤスオの勝率は46.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヤスオプレイヤーはコグ=マウ戦ではイモータル シールドボウをはるかによく選びます:他のボットの試合では59.0%、この対面では81.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヤスオとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヤスオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヤスオ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヤスオ vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるヤスオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのヤスオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヤスオ vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コグ=マウ戦でヤスオが変えること
このマッチアップで、ヤスオプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
イモータル シールドボウアイテム通常59.0%vs コグ=マウ81.8%+22.8pt
体力(防御)ステータスシャード通常17.8%vs コグ=マウ36.4%+18.5pt
ストライドブレイカーアイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ4.5%+4.5pt
追い打ちルーン通常0.5%未満vs コグ=マウ4.5%+4.5pt
コグ=マウ戦のヤスオおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のヤスオ13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヤスオの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のヤスオおすすめルーン
Draft Labでヤスオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヤスオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヤスオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヤスオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヤスオのその他のマッチアップ
ヤスオが戦いにくい相手
ヤスオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヤスオ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ヤスオ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ヤスオ vs コグ=マウは五分のマッチアップです。ヤスオは22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
コグ=マウ戦でのヤスオの勝率は?
ヤスオはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 22試合に勝率50.0%です(95%範囲 30.7~69.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.4%が期待されます。
ヤスオはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ヤスオはコグ=マウ戦22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヤスオとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヤスオはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヤスオ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがヤスオをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でヤスオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヤスオの通常のボットコア(イモータル シールドボウ, ストームレイザー, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: イモータル シールドボウ(通常59.0%、ここでは81.8%)。
コグ=マウ戦でヤスオはどのルーンを使うべき?
ヤスオの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常17.8%、ここでは36.4%)。
