
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 8.6%
- バン率
- 26.8%
ヤスオ vs マルザハール
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 11,220
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のヤスオ vs マルザハールは決定的なマッチアップです。307試合の結果、マルザハールがヤスオに勝率52.8%(+5.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルザハールが優勢ですが、終盤はヤスオのほうがスケールします。 ヤスオ vs マルザハールマッチアップに最適なヤスオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヤスオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヤスオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヤスオ vs マルザハール、どちらが勝つ?
ヤスオはこれらの試合の48.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から54.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 278ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- −1.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、ヤスオの勝率55.6%。
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヤスオの勝率33.3%。
重要ポイント
- ヤスオ vs マルザハールは五分のマッチアップです。ヤスオは278試合で勝率48.6%、95%範囲(42.7~54.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヤスオの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は88で、誤差の範囲内です(274試合)。
- ヤスオプレイヤーはマルザハール戦ではマーキュリアル シミターをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.5%、この対面では13.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヤスオとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヤスオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヤスオ vs マルザハール レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヤスオ vs マルザハール 試合時間別勝率
試合時間別のマルザハール戦におけるヤスオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのヤスオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヤスオ vs マルザハール パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヤスオのゴールド: −88
- 1つ目のアイテムマルザハールヤスオ: 13.4分 · マルザハール: 10.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヤスオは128試合で勝率43.0%
- 30分以上の試合互角ヤスオは133試合で勝率51.9%
マルザハール戦でヤスオが変えること
このマッチアップで、ヤスオプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリアル シミターアイテム通常1.5%vs マルザハール13.7%+12.2ptここでのWR 55.3%
ボーンアーマールーン通常28.0%vs マルザハール20.5%−7.5ptここでのWR 45.6%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常24.9%vs マルザハール17.6%−7.3ptここでのWR 63.3%
デス ダンスアイテム通常26.0%vs マルザハール19.1%−6.9ptここでのWR 56.6%
フリートフットワークキーストーン通常13.4%vs マルザハール18.0%+4.6ptここでのWR 44.0%
ドミニク リガードアイテム通常14.4%vs マルザハール10.1%−4.4ptここでのWR 67.9%
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常2.9%vs マルザハール6.5%+3.6pt
マルザハール戦のヤスオおすすめビルド
マルザハール戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルザハール戦のヤスオ161試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヤスオの標準ビルドを使いましょう。
- ヤスオは通常、イモータル シールドボウを最初に完成させ、13.4分です(102試合の中央値)。
- マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.5分です(194試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルザハール戦のヤスオおすすめルーン
Draft Labでヤスオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のヤスオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヤスオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヤスオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヤスオのその他のマッチアップ
ヤスオが戦いにくい相手
ヤスオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヤスオ vs マルザハール FAQ - パッチ26.20
ヤスオ vs マルザハール、どちらが勝つ?
ヤスオ vs マルザハールは五分のマッチアップです。ヤスオは278試合で勝率48.6%、95%範囲(42.7~54.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
マルザハール戦でのヤスオの勝率は?
ヤスオはパッチ26.20でマルザハール戦のミッド 278試合に勝率48.6%です(95%範囲 42.7~54.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.6%が期待されます。
ヤスオはマルザハールにカウンターになる?
明確ではありません。ヤスオはマルザハール戦278試合で勝率48.6%、95%範囲(42.7~54.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヤスオとマルザハール、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は88で、誤差の範囲内です(274試合)。
ヤスオはマルザハールよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。マルザハール戦でのヤスオの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ヤスオ戦でマルザハールが最も強い時間帯は?
マルザハールが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
マルザハール戦でヤスオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヤスオの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, ブラッドサースター, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 マルザハール戦での最大の変更点: マーキュリアル シミター(通常1.5%、ここでは13.7%)。
マルザハール戦でヤスオはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。マルザハール戦96試合で勝率53.1%です。 マルザハール戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常28.0%、ここでは20.5%)。
