
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 8.5%
- バン率
- 25.5%
ヤスオ vs シンジド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,968
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヤスオ vs シンジドは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ヤスオがシンジドに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンジドが優勢ですが、終盤はヤスオのほうがスケールします。 ヤスオ vs シンジドマッチアップに最適なヤスオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヤスオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヤスオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヤスオ vs シンジド、どちらが勝つ?
ヤスオはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.5%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 13試合、ヤスオの勝率38.5%。
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヤスオの勝率100.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヤスオの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヤスオプレイヤーはシンジド戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のトップの試合では27.3%、この対面では57.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヤスオとシンジドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヤスオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヤスオ vs シンジド レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヤスオ vs シンジド 試合時間別勝率
試合時間別のシンジド戦におけるヤスオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シンジド戦でのヤスオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヤスオ vs シンジド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シンジド戦でヤスオが変えること
このマッチアップで、ヤスオプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常27.3%vs シンジド57.1%+29.9pt

ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常41.1%vs シンジド19.0%−22.0pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.5%vs シンジド14.3%+9.8pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常1.0%vs シンジド9.5%+8.6pt
スピリット ビサージュアイテム通常0.5%未満vs シンジド4.8%+4.8pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常0.5%未満vs シンジド4.8%+4.8pt







ダガー + ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs シンジド4.8%+4.8pt
スイフトネス ブーツブーツ通常0.7%vs シンジド4.8%+4.0pt
シンジド戦のヤスオおすすめビルド
シンジド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンジド戦のヤスオ14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヤスオの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シンジド戦のヤスオおすすめルーン
Draft Labでヤスオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヤスオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヤスオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヤスオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヤスオのその他のマッチアップ
ヤスオが戦いにくい相手
ヤスオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヤスオ vs シンジド FAQ - パッチ26.19
ヤスオ vs シンジド、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
シンジド戦でのヤスオの勝率は?
ヤスオはパッチ26.19でシンジド戦のトップ 21試合に勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
ヤスオはシンジドにカウンターになる?
明確ではありません。ヤスオはシンジド戦21試合で勝率42.9%、95%範囲(24.5~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヤスオとシンジド、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヤスオはシンジドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヤスオ戦でシンジドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシンジドがヤスオをリードしている局面はありません。
シンジド戦でヤスオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヤスオの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, ストームレイザー)を使いましょう。 シンジド戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常27.3%、ここでは57.1%)。
シンジド戦でヤスオはどのルーンを使うべき?
ヤスオの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シンジド戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常4.5%、ここでは14.3%)。
