
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs ルブラン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs ルブランは決定的なマッチアップです。104試合の結果、ルブランがヨネに勝率58.6%(+17.3%)で勝っています。ルブランは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs ルブランマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs ルブラン、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の47.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.7%から54.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 200ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −1.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、ヨネの勝率14.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率47.5%です(95%範囲 40.7~54.4%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は193で、誤差の範囲内です(199試合)。
- ヨネプレイヤーはルブラン戦ではリーサルテンポをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では73.9%、この対面では61.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとルブランが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs ルブラン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨネ vs ルブラン 試合時間別勝率
試合時間別のルブラン戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ルブラン戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs ルブラン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: −193
- 1つ目のアイテムルブランヨネ: 14.2分 · ルブラン: 10.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヨネは75試合で勝率46.7%
- 30分以上の試合互角ヨネは112試合で勝率50.0%
ルブラン戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
リーサルテンポキーストーン通常73.9%vs ルブラン61.5%−12.4ptここでのWR 53.7%
フリートフットワークキーストーン通常18.6%vs ルブラン30.0%+11.4ptここでのWR 38.3%
ウィッツ エンドアイテム通常7.5%vs ルブラン16.0%+8.5ptここでのWR 40.6%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常8.5%vs ルブラン16.5%+8.0ptここでのWR 51.5%


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常25.0%vs ルブラン17.5%−7.5ptここでのWR 48.6%
通常4.8%vs ルブラン8.5%+3.7pt

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常4.4%vs ルブラン8.0%+3.6pt
生気付与ルーン通常3.0%vs ルブラン6.0%+3.0pt
ルブラン戦のヨネおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは126試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.2分です(84試合の中央値)。
- ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(169試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ルブラン戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨネ vs ルブラン FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs ルブラン、どちらが勝つ?
現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは200試合で勝率47.5%です(95%範囲 40.7~54.4%)。
ルブラン戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でルブラン戦のミッド 200試合に勝率47.5%です(95%範囲 40.7~54.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
ヨネはルブランにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはルブラン戦200試合で勝率47.5%、95%範囲(40.7~54.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとルブラン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は193で、誤差の範囲内です(199試合)。
ヨネはルブランよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でルブランが最も強い時間帯は?
ルブランが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ルブラン戦でヨネは何をビルドすべき?
ルブラン戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジです(23試合で勝率65.2%)。 ルブラン戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常7.5%、ここでは16.0%)。
ルブラン戦でヨネはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。ルブラン戦79試合で勝率53.2%です。 ルブラン戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常73.9%、ここでは61.5%)。