ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ロック

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ロックはほどほどのマッチアップです。113試合の結果、ヨネがロックに勝率51.3%(+2.7%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs ロックマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
52.5%
VS
ロック
47.5%
ロック

ヨネ vs ロック、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

ヨネはこれらの試合の52.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.2%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
240ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−2.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、ヨネの勝率44.4%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは240試合で勝率52.5%です(95%範囲 46.2~58.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は53.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(238試合)。
  • ロック戦では、試合が長引くほどヨネが有利になります。25分以内の試合で41.0%、それより長い試合で56.4%です。
  • ヨネプレイヤーはロック戦では息継ぎをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では80.3%、この対面では72.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ロック レーン戦スタッツ

ヨネロック

15分時点

ゴールド差
−84
誤差の範囲内
95%範囲 −334~+167
XP差
+320
ヨネがリード
95%範囲 +101~+539
CS差
+9.7
ヨネがリード
95%範囲 +6.3~+13.2
3.21
15分までのキル
4.27
3.31
15分までのデス
3.05
1.58
15分までのソロキル
1.51
14.2%
ファーストブラッド
18.3%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
5.6
1,030
ダメージ / 分
853
13,185
ゴールド / 試合
12,634
297
回復 / 分
362
1,040
軽減ダメージ / 分
670
0.8
CC / 分
0.5

ヨネ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

42.3%
20分未満
26ゲーム
40.0%
20~25分
35ゲーム
53.5%
25~30分
71ゲーム
61.5%
30~35分
65ゲーム
53.5%
35分以上
43ゲーム
ヨネ vs ロック95%範囲ヨネの通常(ミッド)

ロック戦では、試合が長引くほどヨネが有利になります。25分以内の試合で41.0%、それより長い試合で56.4%です。

ヨネ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: −84
  2. 1つ目のアイテムロックヨネ: 13.8分 · ロック: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは106試合で勝率49.1%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは108試合で勝率58.3%

ロック戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    80.3%
    vs ロック
    72.1%
    −8.2ptここでのWR 54.3%
  • ボーンアーマー
    通常
    15.4%
    vs ロック
    23.3%
    +8.0ptここでのWR 48.2%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    18.6%
    vs ロック
    25.4%
    +6.8ptここでのWR 62.3%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    11.9%
    vs ロック
    7.5%
    −4.4pt

ロック戦のヨネおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは144試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.8分です(102試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.1分です(206試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ロック戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.8% · 95試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs ロック FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは240試合で勝率52.5%です(95%範囲 46.2~58.7%)。

ロック戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でロック戦のミッド 240試合に勝率52.5%です(95%範囲 46.2~58.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.4%が期待されます。

ヨネはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはロック戦240試合で勝率52.5%、95%範囲(46.2~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとロック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(238試合)。

ヨネはロックよりスケーリングが強い?

ロック戦では、試合が長引くほどヨネが有利になります。25分以内の試合で41.0%、それより長い試合で56.4%です。

ヨネ戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ロック戦でヨネは何をビルドすべき?

ロック戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, デス ダンス, ルインドキング ブレードです(23試合で勝率69.6%)。

ロック戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ロック戦95試合で勝率55.8%です。 ロック戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常80.3%、ここでは72.1%)。