ヨリック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.7%
バン率
12.4%

ヨリック vs ウディア

ヨリック Bティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
2,414
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨリック vs ウディアは非常に拮抗したマッチアップです。6試合の結果、ヨリックがウディアに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨリックが優勢ですが、終盤はウディアのほうがスケールします。 ヨリック vs ウディアマッチアップに最適なヨリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨリックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨリック
ヨリック
70.0%
VS
ウディア
30.0%
ウディア

ヨリック vs ウディア、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ヨリックはこれらの試合の70.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から89.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+16.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
10ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 3試合、ヨリックの勝率33.3%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたヨリック vs ウディアは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨリックとウディアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨリック vs ウディア レーン戦スタッツ

ヨリックウディア

15分時点のスナップショットがある試合は9試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.4
CS / 分
6.9
829
ダメージ / 分
687
11,195
ゴールド / 試合
10,695
394
回復 / 分
395
902
軽減ダメージ / 分
1,674
0.3
CC / 分
1.0

ヨリック vs ウディア 試合時間別勝率

試合時間別のウディア戦におけるヨリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ヨリック vs ウディア95%範囲ヨリックの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ウディア戦でのヨリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨリック vs ウディア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウディア戦でヨリックが変えること

これまでの試合数は10のみで、このマッチアップでのヨリックプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ウディア戦のヨリックおすすめビルド

ウディア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウディア戦のヨリック10試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨリックの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウディア戦のヨリックおすすめルーン

ヨリックの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.5% · 17試合

ウディア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヨリックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨリックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨリック vs ウディア FAQ - パッチ26.19

ヨリック vs ウディア、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたヨリック vs ウディアは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ウディア戦でのヨリックの勝率は?

ヨリックはパッチ26.19でウディア戦のトップ 10試合に勝率70.0%です(95%範囲 39.7~89.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.0%が期待されます。

ヨリックはウディアにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのヨリック vs ウディアは10試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ヨリックとウディア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が9試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヨリックはウディアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨリック戦でウディアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウディアがヨリックをリードしている局面はありません。

ウディア戦でヨリックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨリックの通常のトップコア(ショウジンの矛, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。

ウディア戦でヨリックはどのルーンを使うべき?

ヨリックの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。