
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 1.0%
ザック プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのザックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ザックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- サンファイア イージス13.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −365
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 72.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 39.4%
ザックのパワースパイク(パッチ26.19)
トップザック トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてザックが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ザックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ザックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ザックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ザックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.2分
- 21.5分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ザックの勝率は58.7%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ザック トップのレーン戦プラン
ザックはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ザック トップは15分時点で平均365ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは43%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は73%、1,000ゴールドビハインドだと39%です。 ザックは15分までに平均1.30回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ザックの勝率
ザックの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にザックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ザックは回復量が多いです(パーセンタイル99)。長期戦や攻城戦はザックに有利です。
- ザックはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル92)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ザックにはCCがあります(パーセンタイル88)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ザックは短い試合より長い試合で1.7ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- ザックはダメージキャリーではありません(15/100)。ザック1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ザックの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ザックはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのザックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.2分で1個目のアイテム。
ザックは劣勢から巻き返せる?
ザックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の44%に勝ち(173試合以上)、リードしている場合は63%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ザックの最初のアイテムは?
ザックプレイヤーの多くはサンファイア イージスを最初に完成させ、中央値は13.2分です。
ザックのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ザックは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める。