
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 1.0%
ザック プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのザックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ザックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > W > Q
- 1つ目のアイテム
- サンファイア イージス14.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −62
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.2%
ザックのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートザック サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてザックが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ザックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ザックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ザックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ザックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 14.2分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ザックの勝率は46.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ザック サポートのレーン戦プラン
ザックは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ザック サポートは15分時点で平均62ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 ザックは15分までに平均0.10回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ザックの勝率
ザックの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にザックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ザックは回復量が多いです(パーセンタイル99)。長期戦や攻城戦はザックに有利です。
- ザックはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル92)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ザックにはCCがあります(パーセンタイル88)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ザックは長い試合より短い試合で1.9ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ザックはダメージキャリーではありません(15/100)。ザック1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ザックの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ザックはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのザックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.2分で1個目のアイテム。
ザックは劣勢から巻き返せる?
ザックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(115試合以上)、リードしている場合は57%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ザックの最初のアイテムは?
ザックプレイヤーの多くはサンファイア イージスを最初に完成させ、中央値は14.2分です。
ザックのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ザックは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める。