
- 勝率
- 52.9%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 3.9%
ザイラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,737
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのザイラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ザイラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- ライアンドリーの仮面14.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +147
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.1%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.9%
ザイラのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートザイラ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてザイラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ザイラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ザイラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ザイラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ザイラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 14.9分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ザイラの勝率は55.3%。
- 24.3分
- 31.6分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ザイラ サポートのレーン戦プラン
ザイラはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ザイラ サポートは15分時点で平均147ゴールド対面をリードしており、57%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと33%です。 ザイラは15分までに平均0.08回のソロキルを取ります。
ザイラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にザイラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ザイラにはCCがあります(パーセンタイル91)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ザイラはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル88)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ザイラは長い試合より短い試合で1.8ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ザイラは受けるダメージをあまり軽減できません(4/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ザイラの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ザイラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのザイラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.9分で1個目のアイテム。
ザイラは劣勢から巻き返せる?
ザイラは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(1,490試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ザイラの最初のアイテムは?
ザイラプレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は14.9分です。
ザイラが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ザイラはゼラス, パイクに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ザイラのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ザイラは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する; 試合を早く終わらせる。