
- 勝率
- 52.7%
- ピック率
- 0.4%
- バン率
- 4.2%
ザイラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 501
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのザイラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ザイラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −107
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 65.4%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.9%
ザイラのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルザイラ ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてザイラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ザイラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ザイラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ザイラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ザイラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.3分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ザイラの勝率は62.5%。
- 20.2分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ザイラ ジャングルのレーン戦プラン
ザイラは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ザイラ ジャングルは15分時点で平均107ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は65%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 ザイラは15分までに平均0.13回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ザイラの勝率
ザイラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にザイラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ザイラにはCCがあります(パーセンタイル93)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ザイラはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル88)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- ザイラは受けるダメージをあまり軽減できません(4/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ザイラの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ザイラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのザイラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
ザイラは劣勢から巻き返せる?
ザイラは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(235試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ザイラの最初のアイテムは?
ザイラプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
ザイラのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ザイラは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する。