
- 勝率
- 44.4%
- ピック率
- 0.6%
シーン ステータス・パッシブ・レシピ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 454,220
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
スキル使用後、次の通常攻撃で
- コスト
- 900g
- ビルドの元
- 輝きのモート + 650g
- ゴールド効率
- 56%
- 勝率(パッチ 26.19)
- 44.4%
シーンの効果
パッチ26.19シーンは900ゴールドのエピックアイテムです。 +10 スキルヘイストを与えます。
+10スキルヘイスト- コスト 900g売却 630g合成 650g
追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で
シーン レシピとビルドパス
シーンは輝きのモートに、合成費用650ゴールドを加えた合計900ゴールドで作れます。素材はそれぞれ単体で購入できるので、何度かの帰還に分けて購入できます。
シーン900g+ 合成650G
シーンはゴールド効率が良い?
ゴールド効率 56%ステータスだけだと、シーンは900ゴールドの価格に対して500ゴールドの価値です(56%)。残りの価値はパッシブにあります。
ゴールド価値計算ツール
各ステータスの価値やシーンのパッシブのゴールド価値を変更して、元が取れるか確認しましょう。
| ステータス | 1ポイントあたりのゴールド | 価値 |
|---|---|---|
| +10 スキルヘイスト | 500 | |
| パッシブ(あなたの見積もり) | 0 |
ゴールド効率は、各ステータスを今パッチの基本ショップアイテムの価格で換算します(ADはロングソード、APはアンプリファイングトーム、アビリティヘイストは輝きのモートなど)。
次のビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

シーンの代替アイテム
ステータス、タグ、素材がシーンに最も近いアイテム: フィンディッシュの古書、キンドルジェム、バンドルグラスの鏡。
シーンを買うべき?
弱点
- ステータスだけでは価格の56%の価値しかなく、パッシブに対してお金を払うことになります。
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シーン FAQ – パッチ26.19
League of Legendsでシーンは何をするアイテム?
シーンは+10 スキルヘイストを与えます。追撃: (1.5秒) スキル使用後、次の通常攻撃で 100% 基本ADの追加物理ダメージ 通常攻撃時効果 を与える。
シーンの価格と素材は?
シーンは900ゴールド(輝きのモートに、合成費用650ゴールドを加えた額)。売却価格は630ゴールドです。
シーンはゴールド効率が良いですか?
ステータスだけだと、シーンは900ゴールドの価格に対して500ゴールドの価値です(56%)。残りの価値はパッシブにあります。
シーンは何に成長する?
シーンは5個のアイテムに成長します: トリニティ フォース、リッチ ベイン、黄昏と暁、エッセンス リーバー、アイスボーン ガントレット。
シーンに似たアイテムは?
シーンに最も近い代替アイテムはフィンディッシュの古書、キンドルジェム、バンドルグラスの鏡です。