シーン – League of Legends アイテム
勝率
44.4%
ピック率
0.6%

シーン ステータス・パッシブ・レシピ

900エピック売却額 630
シーン Dティア輝きのモート10 スキルヘイスト
パッチ
26.19
試合
454,220
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
追撃 (1.5秒)
スキル使用後、次の通常攻撃で100% 基本ADの追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
コスト
900g
ビルドの元
輝きのモート + 650g
ゴールド効率
56%
勝率(パッチ 26.19)
44.4%

シーンの効果

パッチ26.19

シーンは900ゴールドのエピックアイテムです。 +10 スキルヘイストを与えます。

  • +10スキルヘイスト
  • コスト 900g売却 630g合成 650g

追撃

(1.5秒)
スキル使用後、次の通常攻撃で100% 基本ADの追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

シーン レシピとビルドパス

シーンは輝きのモートに、合成費用650ゴールドを加えた合計900ゴールドで作れます。素材はそれぞれ単体で購入できるので、何度かの帰還に分けて購入できます。

シーンはゴールド効率が良い?

ゴールド効率 56%

ステータスだけだと、シーンは900ゴールドの価格に対して500ゴールドの価値です(56%)。残りの価値はパッシブにあります。

ゴールド価値計算ツール

各ステータスの価値やシーンのパッシブのゴールド価値を変更して、元が取れるか確認しましょう。

ステータス1ポイントあたりのゴールド価値
+10 スキルヘイスト500
パッシブ(あなたの見積もり)0
合計価値
500g
ゴールド効率
56%

ゴールド効率は、各ステータスを今パッチの基本ショップアイテムの価格で換算します(ADはロングソード、APはアンプリファイングトーム、アビリティヘイストは輝きのモートなど)。

MetaBot Desktop

次のビルドをセオリークラフト

メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。

  • どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
  • 数千試合の実データ
  • ランク・ゲーム時間別の勝率
MetaBotデスクトップアプリのビルドセオリークラフターでカスタムLeague of Legendsアイテムビルドを分析している画面

シーンの代替アイテム

ステータス、タグ、素材がシーンに最も近いアイテム: フィンディッシュの古書、キンドルジェム、バンドルグラスの鏡。

シーンを並べて比較 →

シーンを買うべき?

弱点

  • ステータスだけでは価格の56%の価値しかなく、パッシブに対してお金を払うことになります。
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シーン FAQ – パッチ26.19

League of Legendsでシーンは何をするアイテム?

シーンは+10 スキルヘイストを与えます。追撃: (1.5秒) スキル使用後、次の通常攻撃で 100% 基本ADの追加物理ダメージ 通常攻撃時効果 を与える。

シーンの価格と素材は?

シーンは900ゴールド(輝きのモートに、合成費用650ゴールドを加えた額)。売却価格は630ゴールドです。

シーンはゴールド効率が良いですか?

ステータスだけだと、シーンは900ゴールドの価格に対して500ゴールドの価値です(56%)。残りの価値はパッシブにあります。

シーンは何に成長する?

シーンは5個のアイテムに成長します: トリニティ フォース、リッチ ベイン、黄昏と暁、エッセンス リーバー、アイスボーン ガントレット。

シーンに似たアイテムは?

シーンに最も近い代替アイテムはフィンディッシュの古書、キンドルジェム、バンドルグラスの鏡です。