Minecraft Dungeons IIの侵略者アイコン

侵略者

ユーティリティ
カテゴリ
ユーティリティ
III
3%
算出方法
データの手法

ティアI: 1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 ティアIII: 3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

ティアI → III
1% → 3%ユニーク: 5%
カテゴリ
ユーティリティ
装備プール
すべての装備
固定で持つアイテム
2オラクルサンダル

ティア別の侵略者の値

ゲームデータ

各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。

ティア価値効果
I1%1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
II2%2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
III3%3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
ユニーク5%5% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

侵略者が付く場所

これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして侵略者が付く可能性があります。

すべての装備

武器限定。

MetaBot Desktop

ゲームの隣でビルドを計画

12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

  • 全12のギアスロット
  • エンチャントポイントと効果
  • 最大20ビルドを保存
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侵略者を持つアイテム

侵略者を固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。

アイテム種類ティア
オラクルサンダル防具ユニーク
エメラルドハンマー近接武器ユニーク

侵略者はティアIの「1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」からティアIIIの「3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: すべての装備。 2個のアイテムに固定で付いています(オラクルサンダル, エメラルドハンマーなど)。

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侵略者のFAQ

侵略者の効果は?

侵略者はティアIの「1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」からティアIIIの「3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」まで強化されます。

侵略者が付く可能性のある装備は?

次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: すべての装備。

侵略者が固定で付いているアイテムは?

2個のアイテムに固定で付いています(オラクルサンダル, エメラルドハンマーなど)。

ユニークアイテムの侵略者はどれくらい強い?

ユニークティアの効果: 5% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 ティアIIIは3%です。