
侵略者
- カテゴリ
- ユーティリティ
- III
- 3%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 ティアIII: 3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。
- ティアI → III
- 1% → 3%ユニーク: 5%
- カテゴリ
- ユーティリティ
- 装備プール
- すべての装備
- 固定で持つアイテム
- 2オラクルサンダル
ティア別の侵略者の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 1% | 1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 |
| II | 2% | 2% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 |
| III | 3% | 3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 |
| ユニーク | 5% | 5% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
侵略者が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして侵略者が付く可能性があります。
武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

侵略者はティアIの「1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」からティアIIIの「3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: すべての装備。 2個のアイテムに固定で付いています(オラクルサンダル, エメラルドハンマーなど)。
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侵略者のFAQ
侵略者の効果は?
侵略者はティアIの「1% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」からティアIIIの「3% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。」まで強化されます。
侵略者が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: すべての装備。
侵略者が固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(オラクルサンダル, エメラルドハンマーなど)。
ユニークアイテムの侵略者はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 5% の確率でレアリティがより高い戦利品がドロップする。 ティアIIIは3%です。