Minecraft Dungeons IIのシャープネスアイコン

シャープネス

攻撃
カテゴリ
攻撃
III
30%
算出方法
データの手法

ティアI: 近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。 ティアIII: 近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

ティアI → III
10% → 30%ユニーク: 30%
カテゴリ
攻撃
装備プール
任意の武器
固定で持つアイテム
1アイアンフィスト

ティア別のシャープネスの値

ゲームデータ

各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。

ティア価値効果
I10%近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。
II20%近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。
III30%近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。
ユニーク30%近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

シャープネスが付く場所

これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてシャープネスが付く可能性があります。

任意の武器

近接武器限定。

MetaBot Desktop

ゲームの隣でビルドを計画

12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

  • 全12のギアスロット
  • エンチャントポイントと効果
  • 最大20ビルドを保存
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シャープネスを持つアイテム

シャープネスを固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。

アイテム種類ティア
アイアンフィストタリスマン1–3

シャープネスはティアIの「近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意の武器。 1個のアイテムに固定で付いています(アイアンフィストなど)。

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シャープネスのFAQ

シャープネスの効果は?

シャープネスはティアIの「近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。

シャープネスが付く可能性のある装備は?

次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意の武器。

シャープネスが固定で付いているアイテムは?

1個のアイテムに固定で付いています(アイアンフィストなど)。

ユニークアイテムのシャープネスはどれくらい強い?

ユニークティアの効果: 近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。 ティアIIIは30%です。