- ティアI → III
- 10% → 30%ユニーク: 30%
- カテゴリ
- 攻撃
- 装備プール
- 任意の武器
- 固定で持つアイテム
- 1アイアンフィスト
ティア別のシャープネスの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。 |
| II | 20% | 近接攻撃によるダメージが 20% 増加する。 |
| III | 30% | 近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。 |
| ユニーク | 30% | 近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
シャープネスが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてシャープネスが付く可能性があります。
任意の武器
近接武器限定。
MetaBot Desktop
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

シャープネスはティアIの「近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意の武器。 1個のアイテムに固定で付いています(アイアンフィストなど)。
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シャープネスのFAQ
シャープネスの効果は?
シャープネスはティアIの「近接攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。
シャープネスが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意の武器。
シャープネスが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(アイアンフィストなど)。
ユニークアイテムのシャープネスはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 近接攻撃によるダメージが 30% 増加する。 ティアIIIは30%です。
