
ヘルスシナジー
- スロット
- 防具
- 発動条件
- アーティファクトを使う
- 算出方法
- データの手法
ティアI: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。 ティアIII: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
ヘルスシナジーの段階
ゲームデータ各ティアのゲーム内テキストで、数値はアビリティデータから反映しています。
| ティア | 効果 |
|---|---|
| I | アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。 |
| II | アーティファクトを使用するたびに最大体力の 25% が回復するようになる。 |
| III | アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ヘルスシナジーの活用法
算出発動条件、最上位tier、付けられる装備の数をゲームファイルから紹介します。
- 発動条件
- アーティファクトを使う発動頻度を変える武器ステータスはありません
- 付けられるアイテム
- 152防具
ヘルスシナジーも他のエンチャントも、ワンクリックで
ギアスロット、カテゴリ、トリガーで全エンチャントを絞り込み、各ティアを確認し、ブックがドロップするエリアも確認できます。
- スロットとトリガーで絞り込み
- 各ティアの効果
- 各ブックのドロップ場所

ヘルスシナジーと相性の良いエンチャント
同じ行動(アーティファクトを使う)で発動するため、1回の動きでまとめて発動します。
アーティファクト強化共通の発動条件: アーティファクトを使う
重力パルス共通の発動条件: アーティファクトを使う
パワー強化共通の発動条件: アーティファクトを使う
スプリングロード共通の発動条件: アーティファクトを使う
アーティファクトを使用するたびに一定の体力が回復する。 ティアI: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。 ティアIII: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。 この本は渓谷でのみドロップします(そこでの本ドロップの1/6)。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヘルスシナジーのFAQ
Minecraft Dungeons IIでヘルスシナジーは何をする?
アーティファクトを使用するたびに一定の体力が回復する。 ティアI: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 15% が回復するようになる。 ティアIII: アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。
ヘルスシナジーの本はどこで手に入る?
渓谷のみ。そのエリアの地域プールのエンチャントブック1/6です。
ヘルスシナジーはどの装備に付けられる?
防具: 合計152個のアイテム。発動条件: アーティファクトを使う。
ヘルスシナジーと相性の良いエンチャントは?
同じ行動(アーティファクトを使う)で発動するもの: アーティファクト強化, 重力パルス, パワー強化, スプリングロード。