Minecraft Dungeons 2 のエンチャント方法
Minecraft Dungeons II のエンチャントの仕組みを解説:Enchantsmith、Enchantment Points、Echo Shard、コスト一覧、全書の入手場所とおすすめの選択。
Minecraft Dungeons II のエンチャントは、初代とはまったく別物です。ランダムなエンチャント付きで装備がドロップし、それに縛られることはありません。代わりにエンチャント書を集めて永久に保管し、Enchantsmith で Enchantment Points と Echo Shard の2つの通貨を使って装備に刻みます。この3つの要素を理解すれば、エンチャントは運任せではなく、計画的な判断になります。
このガイドでは、システムの仕組み、各エンチャントのコスト、32冊の書の入手先、そして数値が強力なエンチャントを解説します。数値はすべてゲーム自体のファイル(ビルド 1.1.1.0)とゲーム内チュートリアルログによるもので、当サイトの エンチャントデータベース と同じデータです。生データから当サイトで計算した部分は、その旨を明記しています。
Minecraft Dungeons 2 のエンチャントの仕組みは?
Enchantsmith のチュートリアル文が流れをうまくまとめています。集めたエンチャント書を使って装備をエンチャント・強化でき、同じ書を複数の装備に使えて、装備のエンチャントを解除すると Enchantment Points が返還されます。エンチャント済み装備を分解した場合も返還されます。
- 1エンチャント書を集める
書はクエスト、Dungeon や Rift、エリア内のルートから入手できます。拾うと自分のライブラリに永久に追加されます。最初の3冊は、Howling Woods のクエスト Training with the Enchantsmith でもらえます。
- 2Enchantsmith を探す
Enchantsmith は4つの拠点に計5人います:Brave Haven、Howling Woods(2人)、Rainy Plains、Frozen Highlands です。Brave Haven へはどこからでもテレポートできます。全員の場所は 商人ページ で確認できます。
- 3装備を選ぶ
エンチャントは近接武器、遠距離武器、防具4部位に付けられます。エンチャントごとに付けられる部位が決まっていて、近接の「ウェーブ」系エンチャントは弓には表示されません。
- 4書を選んで支払う
コストは装備のレアリティとエンチャントのレベルで決まります。支払うのは Enchantment Points と Echo Shard です。
- 5あとでアップグレードする
Echo Shard で Enchantsmith をレベルアップすると、適用済みのエンチャントをレベル II、III に強化できます。追加の Echo Shard と Enchantment Points が必要です。
エンチャントのコストは?(Enchantment Points と Echo Shard)
ゲームのエンチャントコスト表には、装備のレアリティごとに1行あります。レベル I は基本ポイントで、レベルが上がるごとに前のレベルより多くかかります。レアな装備ほどエンチャントは高くつきますが、その分、追加効果と高いアイテムパワーが得られます。
| 装備のレアリティ | レベル I | レベル II (合計) | レベル III (合計) | Echo Shard |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 1 | 3 | 6 | 1 |
| レア | 1 | 4 | 9 | 1 |
| Special | 2 | 6 | 12 | 1 |
| ユニーク | 3 | 8 | 15 | 1 |
表の読み方:Common 装備は1ポイントから始まり、レベルごとに1ずつ増えます(1、2、3で、レベル III の累計は6)。Rare は1から始まりレベルごとに2増え、Special は2から2ずつ、Unique は3から2ずつ増えます。Echo Shard の基本コストはどの行も1で、レベルごとの増加は記載されていません。レベルごとの合計は当サイトの計算で、基本値はゲームのものです。
Minecraft Dungeons 2 の全エンチャント(レベル別の数値つき)
ゲームファイルには34種のエンチャントがあります。そのうち32種は集められる書があり、Primed Enchantment と Ichor Blast の2種は、ゲームデータ上は書のドロップがなく、Unique 武器に固定効果として組み込まれています。以下に全種を、付けられる部位ごとにまとめ、レベル I、II、III の数値を示します。
近接武器のエンチャント
近接エンチャントの多くはウェーブを生み出し、コンボの最後の一撃とジャンプ攻撃で発射されます。ウェーブは武器ダメージの一定割合を与え、属性を付与します。最も火力の高い 近接武器 に付けましょう。
| エンチャント | 効果 | I / II / III |
|---|---|---|
| Lightning Surge | モブを感電させるウェーブ:威力は低いが高速 | 武器ダメージの 60% / 75% / 90% |
| Soul Blast | ウェーブに加えてソウル持続ダメージ | 武器ダメージの 50% / 60% / 75% |
| Fire Aspect | モブを炎上させるウェーブ | 武器ダメージの 35% / 45% / 50% |
| Poison Fog | モブを毒にするウェーブ | 武器ダメージの 10% / 20% / 30% |
| Frost Crescent | 凍結させるウェーブ(攻撃と移動が遅くなる) | 武器ダメージの 10% / 15% / 20% |
| Shockwave | ノックバックが大きい衝撃波 | ダメージ 20% / 35% / 50%、ノックバック +25% / 50% / 75% |
| Crash Landing | ジャンプ攻撃の着地が強化される | ダメージ +5%、ノックバック +25% / 75% / 100% |
| Primed Enchantment | ジャンプ攻撃で雷と氷のウェーブを生み出す | ユニークに組み込み(Prime Enchanter's Gauntlets) |
| Ichor Blast | 武器ダメージ90%+ソウルダメージの波を放つ | ユニークに組み込み(Spectral Spear) |
近接・遠距離武器のエンチャント
| エンチャント | 効果 | I / II / III |
|---|---|---|
| Swirling | 渦が周囲の敵に追加ダメージを与える | 武器ダメージの50% / 75% / 100% |
| Thundering | ダメージが雷として拡散することがある | 25%の確率で15% / 33%で30% / 50%で50% |
| Ender Mines | 攻撃で地雷を設置する | 地雷2 / 3 / 4個 |
| Healing Smite | 撃破時に再生の泉が発生することがある | 20% / 35% / 50%の確率 |
| Shielding Smite | 撃破時に強化の泉が発生することがある | 10% / 20% / 40%の確率 |
| Tempo Theft | 撃破時に移動速度が上がることがある | 30% / 40% / 50%の確率 |
| Shadowcloak | 撃破時にシャドウクロークを得ることがある | 15% / 20% / 35%の確率 |
遠距離武器のエンチャント
| エンチャント | 効果 | I / II / III |
|---|---|---|
| Chain Reaction | 飛び道具がさらに分裂することがある | 20%で4発 / 30%で6発 / 40%で8発 |
| Piercing | 飛び道具が敵を貫通する | 敵1 / 3 / 5体 |
| Ricochet | 飛び道具が跳ね返る | 1 / 2 / 3回跳ね返る |
防具のエンチャント
ビルドの軸になる効果の多くは防具エンチャントにあります。攻撃のヒットではなく、ローリング、アーティファクトの使用、ポーションで発動します。
| エンチャント | 効果 | I / II / III |
|---|---|---|
| Dynamo | ローリングで次の攻撃が強化される | 20% / 30% / 40% |
| Power Amplifier | アーティファクトの使用で次の攻撃が強化される | 20% / 30% / 40% |
| Health Synergy | アーティファクトの使用で回復する | 最大体力の15% / 25% / 35% |
| Artifact Amplifier | アーティファクトの使用でアーティファクトのクールダウンとダメージが強化される | 6 / 7.5 / 9秒 |
| Springload | アーティファクトの使用でHurrying(移動速度)を得る | 4 / 5 / 6秒 |
| Gravity Pulse | アーティファクトの使用で敵を引き寄せる | 全レベル共通で5ブロック |
| Somersault | ローリング回数が増える | ローリング+1 / +2 / +3回 |
| Cow Stampede | 敵にローリングでぶつかるとダメージを与えてノックバックさせる | 全レベル共通の効果 |
| Tumbleshot | ローリングで周囲の敵に矢の雨を放つ | 全レベル共通の効果 |
| Bottomless Brew | 体力ポーションが増える | ポーション+1 / +2 / +3個 |
| Buddy Brew | ポーションで再生の泉が発生する | 2 / 4 / 6秒 |
| Barrier Brew | ポーションで強化の泉が発生する | 2 / 4 / 6秒 |
| Ancient Alchemy | ポーションでソウルを得る | ソウル30 / 45 / 60 |
| Ender Quiver | 矢が増える | 矢+2 / +3 / +4本 |
| Critical Quiver | クリティカルヒットで矢が回復する | 矢1 / 3 / 5本 |
各エンチャントには専用ページがあり、効果の全文、装備できるアイテム、最初から付いているユニークアイテムを確認できます。まずはエンチャント一覧からどうぞ。
Minecraft Dungeons 2でエンチャントの本はどこで入手できる?
ゲーム内ガイドでは、本はクエストの達成やDungeonsとRiftsの探索で手に入るとされています。ルートテーブルを見ると、もう少し細かく、共通プール1つと地域別プール3つ、それにいくつかのクエスト報酬に分かれています。
| 入手先 | 本 | 本ドロップあたりの確率 |
|---|---|---|
| 全エリア(共通プール) | Fire Aspect, Poison Fog, Frost Crescent, Lightning Surge, Crash Landing, Buddy Brew, Cow Stampede, Ender Mines, Thundering, Dynamo, Ender Quiver | 1/11 |
| The Deep Darkのダンジョン | Somersault, Shockwave, Tempo Theft, Shadowcloak, Springload, Ricochet | 1/6 |
| Ravines | Soul Blast, Artifact Amplifier, Gravity Pulse, Health Synergy, Bottomless Brew, Chain Reaction | 1/6 |
| The Sift | Swirling, Barrier Brew, Power Amplifier, Shielding Smite, Critical Quiver, Tumbleshot | 1/6 |
| クエスト:Training with the Enchantsmith | Piercing, Healing Smite, Ancient Alchemy | クエスト報酬 |
| ユニークアイテムに組み込み | Primed Enchantment, Ichor Blast | 本なし |
DynamoやLightning Surgeなら、どのエリアでも入手できます。Health SynergyやChain Reactionが欲しいならRavinesへ。Swirling、Power Amplifier、TumbleshotはThe Siftのみ、Shadowcloak、Somersault、RicochetはThe Deep Darkのダンジョンから出ます。
Enchantsmith と Blacksmith:必要なのはどっち?
- ライブラリの本を武器と防具に適用する
- Enchantment PointsとEcho Shardsが必要
- Echo Shardsでレベルを上げると、エンチャントの強化が解放される
- 解除するとポイントが戻る
- エメラルドでアイテムを現在のキャラクターレベルまで引き上げる
- Echo Shardsでアイテム効果(エンチャントではない)を再抽選する
- レベル1でRare、レベル2でSpecial、レベル3でUniqueを再抽選できる
- レアリティが高いほど強化に必要なエメラルドが増える
総評装備の効果を選ぶのはEnchantsmith、装備をレベルに合わせて保ち、悪い効果の抽選をやり直すのはBlacksmithの役目です。どちらもEcho Shardsを使うため、上限100個がとても重要になります。
レベル15のベンダー強化
プレイヤーレベル15で、Brave Havenのベンダーを初めて強化できます。必要なのはエメラルド300個、Echo Shards 50個、エンチャントの本4冊で、MerchantとEnchantsmithがレベル2になります。Echo Shards 50個は所持上限の半分なので、数レベル前から貯めておきましょう。必要条件は進行ページにまとめています。
Minecraft Dungeons 2で最強のエンチャントは?
確立したメタはまだないため、ここでの推奨は勝率ではなく数値から導いたものです。目安は、レベルIIIで武器ダメージに比例して伸びるか、いつも行う動作で発動するエンチャントを選ぶことです。
おすすめの近接エンチャント
- Lightning Surgeは、レベルIIIで武器ダメージの90%というゲーム最大の波を放ちます。感電した敵は弱くなる一方で速くもなるため、素早く倒せるビルド向きです。
- Soul BlastはレベルIIIで75%に加え継続的なソウルダメージを与え、速度面のデメリットもありません。本はRavinesで入手できます。
- SwirlingはレベルIIIで周囲の敵に武器ダメージの100%を追加し、飛び道具でも発動するため、どちらの武器でも使えます。
- Thunderingは最後の一撃ではなくあらゆるヒットで発動し、レベルIIIでは50%の確率でダメージの50%を拡散します。
おすすめの遠距離エンチャント
- Chain ReactionはレベルIIIで、各飛び道具が40%の確率でさらに8発を生み出し、弓にとって最強の集団戦向けオプションです。
- Piercing(レベルIIIで敵5体)はチュートリアルクエストで無料で入手でき、一列に並んだ敵を楽に倒せます。
- Ricochet(3回跳ね返る)は、敵が散らばっていてPiercingでは狙いが定まらない場面の選択肢です。
おすすめの防具エンチャント
- DynamoはレベルIIIでローリングのたびに次の攻撃を40%強化し、どのエリアでもドロップします。
- Power Amplifierは同じ効果をアーティファクトの使用時に発揮し、アーティファクトビルドと相性抜群です。
- Health SynergyはレベルIIIでアーティファクト使用ごとに最大体力の35%を回復し、ゲーム屈指の継続回復効果です。
- Bottomless Brew(ポーション+3個)とSomersault(ローリング+3回)は、いつでも役立つ手堅い防御向けの選択肢です。
エンチャントのシナジー:トリガーを1つに絞ってビルドを組む
エンチャントはトリガーを共有しており、同じトリガーに複数を重ねるのがビルド完成の鍵です。当サイトのデータベースでは、発動条件ごとにグループ分けしています。
| トリガー | エンチャント |
|---|---|
| 最後の一撃とジャンプ攻撃(波) | Fire Aspect, Poison Fog, Shockwave, Frost Crescent, Lightning Surge, Soul Blast, Crash Landing |
| 敵の撃破 | Healing Smite, Shielding Smite, Tempo Theft, Shadowcloak |
| ローリング | Dynamo, Somersault, Cow Stampede, Tumbleshot |
| アーティファクトの使用 | Power Amplifier, Health Synergy, Artifact Amplifier, Springload, Gravity Pulse |
| ポーションを飲む | Bottomless Brew, Buddy Brew, Barrier Brew, Ancient Alchemy |
| 飛び道具 | Chain Reaction, Piercing, Ricochet, Ender Quiver, Swirling, Ender Mines, Tumbleshot |
- ローリングビルド: Somersaultでローリングが最大3回増え、すべてのローリングがDynamoの40%強化につながります。Armadillo Amuletタリスマン(ローリングのクールダウン最大45%短縮)やRascal's Razor(ローリングのクールダウン40%短縮)と組み合わせましょう。
- アーティファクトビルド: Power Amplifier、Health Synergy、Artifact Amplifierはすべてアーティファクト使用時に発動します。Essence of Efficiencyはアーティファクトのクールダウンを最大14%短縮するので、より頻繁に発動できます。
- ポーションビルド: Bottomless Brewでポーションを増やし、Ancient Alchemy(ポーション1個につき最大60ソウル)でアーティファクトの燃料にします。Glowstone Flaskはポーションのクールダウンを最大25%短縮します。
ポイントを使う前に組み合わせを試したいなら、ビルドプランナーに読み込んでみましょう。Enchantment Pointsの合計とすべての効果を一覧できます。完成したビルド例はおすすめビルドガイドをご覧ください。
エンチャントでよくある失敗
- 今の装備をすぐにエンチャントする(解除すればポイントは戻る)
- 地域別プールの6冊のうち1冊が必要なときに、その地域を周回する
- レベルIIIの強化は、使い続けるSpecialやUniqueの装備のために取っておく
- トリガーを共有するエンチャントを重ねる
- 将来のビルド用にエンチャントポイントを溜め込む
- Echo Shardsが上限の100個近くでRiftやSoul Stormに入る
- 5レベル後に入れ替える予定のCommonアイテムにレベルIIIを付ける
- ローリング、アーティファクト、ポーションのトリガーを、燃料なしで混ぜる
- Training with the Enchantsmithをクリアして、Piercing、Healing Smite、Ancient Alchemyを入手する
- ポイントが貯まったら、すべての武器・防具スロットにレベルIのエンチャントを付ける
- レベル15のベンダー強化に向けて、Echo Shards 50個、エメラルド300個、本4冊を貯めておく
- 地域別の本を求めて、Ravines、The Sift、The Deep Darkのダンジョンを訪れる
- 装備を交換するたびに、エンチャントを見直す
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ガイドFAQ
Minecraft Dungeons 2でアイテムをエンチャントするには?
武器か防具をEnchantsmithに持っていき、コレクションからエンチャントの本を選んで、Enchantment PointsとEcho Shardsを支払います。本はライブラリに残るので、他のアイテムにも使い回せます。
Minecraft Dungeons 2でEnchantsmithはどこにいる?
EnchantsmithはBrave Haven、Howling Woods(2人)、Rainy Plains、Frozen Highlandsにいます。Brave Havenはどこからでもテレポートできるため、最も行きやすい場所です。
Enchantment Pointsはどうやって入手する?
レベルアップするたびにEnchantment Pointを1つ獲得でき、上限は99です。アイテムを解除または分解すると、使ったポイントが戻ります。
Minecraft Dungeons 2でEcho Shardsはどうやって入手する?
DungeonsやRiftsのクリア、ボスの撃破、Soul Stormへの参加で入手できます。所持できるのは最大100個です。
エンチャントの本は使うとなくなる?
いいえ。一度入手した本はライブラリに残り、何個のアイテムにでも適用できます。
エンチャントをレベルIIIまで強化するには?
Echo ShardsでEnchantsmithのレベルを上げ(最初のベンダー強化はプレイヤーレベル15で解放)、そのうえで適用済みのエンチャントを、追加のEnchantment PointsとEcho Shardsで強化します。
