- 体力
- 100基本値(スケーリング前)
- 最強の一撃
- 40スラム
- 弱点
- 雷
- 速度
- 6ブロック/秒
- ひるみ耐性
- 200
- ソウル
- 12
ハンターの攻撃
ゲームデータハンターが使える全攻撃と、アビリティデータにある基本ダメージ、射程、クールダウン。
| 攻撃 | コンボダメージ | 種類 | リーチ | クールダウン | 命中時 |
|---|---|---|---|---|---|
| スラム | 40 | 近接 | 1.8ブロック | — | — |
| 投げ縄 | — | スペシャル | — | 5秒 | — |
その他のアビリティ:ソウルストンプ。
ハンターの危険物と地形効果
ゲームデータハンターが残す水たまり・地雷・爆発(ゲームのプロップデータより)。範囲内には入らないようにしましょう。
| 危険物 | ダメージ | 範囲 | 持続時間 | 付与する効果 |
|---|---|---|---|---|
| ソウルストンプ | 5 | — | — | — |
ゲームの隣でハンターの攻撃と弱点を確認
全モブの体力、ダメージ、リーチ、弱点ダメージタイプ、Soul-Corruptedアフィックス、スポーン地点。
- 攻撃と弱点
- Soul-Corruptedアフィックス
- 各モブのスポーン地点

ハンターの弱点と耐性
ハンターは雷から追加ダメージを受けます。持っていきましょう。
- 雷+50%
- 爆発−20%
ハンターのバリアント
ソウルに冒されたハンターはソウルに侵食されたバージョンで、それ以外はハンターの代わりにスポーンすることがあるバリアントです。
モブのステータスの見方
ここでの体力とダメージはゲームデータの基本値です。ゲームはレベルと難易度に応じて倍率をかけるので、モブ同士の比較にご利用ください。ポイズは、モブが怯むまでに耐えられる衝撃量で、弱点倍率は各ダメージ種別から受けるダメージを変えます。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ハンター(モブ)は基礎体力100、ひるみ耐性200、最大の一撃は40です。 雷から受けるダメージが増加します。 爆発に耐性があります。 1か所のエリアに出現します(シフトなど)。 ソウルに侵食されたバージョンのソウルに冒されたハンターは、基本体力が300です。
関連ページ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ハンターのFAQ
ハンターのHPはどれくらいですか?
ゲームデータ上の基本体力は100です。レベルと難易度に応じて増加します。
ハンターの弱点は?
ハンターは雷から受けるダメージが増加します。
ハンターはどこにいる?
ハンターは1か所のエリアに出現します(シフトなど)。
ハンターのダメージはどのくらい?
攻撃ごとの基本ダメージ:スラム (40), 投げ縄 (—)。レベルと難易度に応じて増加します。
ソウルに侵食されたハンターはいる?
はい:ソウルに冒されたハンターです。基本体力は100ではなく300で、ソウル侵食のアフィックスが付きます。

