Minecraft Dungeons IIのハンター(ゲームのモデルから描画)

ハンター

モブ弱点:雷
体力
100
最強の一撃
40
算出方法
データの手法
ハンターは基本体力100のモブで、最大の一撃は40。毎秒6ブロックで移動し、12個のソウルをドロップします。
体力
100基本値(スケーリング前)
最強の一撃
40スラム
弱点
雷
速度
6ブロック/秒
ひるみ耐性
200
ソウル
12

ハンターの攻撃

ゲームデータ

ハンターが使える全攻撃と、アビリティデータにある基本ダメージ、射程、クールダウン。

ハンターの攻撃
攻撃コンボダメージ種類リーチクールダウン命中時
スラム40近接1.8ブロック——
投げ縄—スペシャル—5秒—

その他のアビリティ:ソウルストンプ。

ハンターの危険物と地形効果

ゲームデータ

ハンターが残す水たまり・地雷・爆発(ゲームのプロップデータより)。範囲内には入らないようにしましょう。

ハンターの危険物と地形効果
危険物ダメージ範囲持続時間付与する効果
ソウルストンプ5———
MetaBot Desktop

ゲームの隣でハンターの攻撃と弱点を確認

全モブの体力、ダメージ、リーチ、弱点ダメージタイプ、Soul-Corruptedアフィックス、スポーン地点。

  • 攻撃と弱点
  • Soul-Corruptedアフィックス
  • 各モブのスポーン地点
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons IIモブ一覧

ハンターの弱点と耐性

ハンターは雷から追加ダメージを受けます。持っていきましょう。

受けるダメージが増える属性
  • 雷+50%
耐性
  • 爆発−20%

ハンターの入手場所

ゲームデータ

ハンターは1か所のエリアに出現します。

エリア推奨Lv出現タイプ
シフト—エンカウンター

ハンターのバリアント

ソウルに冒されたハンターはソウルに侵食されたバージョンで、それ以外はハンターの代わりにスポーンすることがあるバリアントです。

モブのステータスの見方

ここでの体力とダメージはゲームデータの基本値です。ゲームはレベルと難易度に応じて倍率をかけるので、モブ同士の比較にご利用ください。ポイズは、モブが怯むまでに耐えられる衝撃量で、弱点倍率は各ダメージ種別から受けるダメージを変えます。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

ハンター(モブ)は基礎体力100、ひるみ耐性200、最大の一撃は40です。 雷から受けるダメージが増加します。 爆発に耐性があります。 1か所のエリアに出現します(シフトなど)。 ソウルに侵食されたバージョンのソウルに冒されたハンターは、基本体力が300です。

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ハンターのFAQ

ハンターのHPはどれくらいですか?

ゲームデータ上の基本体力は100です。レベルと難易度に応じて増加します。

ハンターの弱点は?

ハンターは雷から受けるダメージが増加します。

ハンターはどこにいる?

ハンターは1か所のエリアに出現します(シフトなど)。

ハンターのダメージはどのくらい?

攻撃ごとの基本ダメージ:スラム (40), 投げ縄 (—)。レベルと難易度に応じて増加します。

ソウルに侵食されたハンターはいる?

はい:ソウルに冒されたハンターです。基本体力は100ではなく300で、ソウル侵食のアフィックスが付きます。