Permafrost データの方法論

このセクションのすべての数値は、ゲームのデータファイルから読み取ったもの、ここに記載の計算式でそこから算出したもの、Steam の公開統計から取得したもののいずれかです。このページでその区別を説明します。

ゲームデータ

ゲームデータ

データベースは、アーリーアクセス プレビュービルド 0.44.2.4552-playtest(Steam ビルド 25709565)の Permafrost 自体のゲームファイル(Unreal Engine 5.4 のデータアセット、文字列テーブル、テクスチャ)から抽出しています。アイテムのステータス、レシピ、建築コスト、ドロップテーブル、動物のドロップ、スキル、ステータス効果、クエスト、録音はゲームが保存している形のまま読み取り、プレイセッションからの推定は一切ありません。

項目は名前で相互参照され、レシピページの材料、動物ページのドロップ、クエストページの報酬はすべて同じアイテムを指します。ゲーム自体が名前を付けない行(敵の武器コピー、デモクエスト)はリンクのために保持しますが、ページは作りません。

名前と説明はゲームが同梱する9言語の自前テキストを使用します(翻訳済み 7377 行)。代わりに内部アセットIDから名前を生成した場合(一部の戦利品コンテナ)はアスタリスクで示します。

ゲームデータ
データ系統項目数
アイテムデータベース319
Crafting Recipes176
Blueprints29
Building137
Loot & Containers83
Animals12
キャラクター数14
クエスト90
Recordings49
場所48
スキル16
状態異常31
アチーブメント25

データ: Permafrost アーリーアクセス プレビュービルド 0.44.2.4552-playtest — 10月9日のリリース時に更新。 データの出典

根拠ラベル

各セクションには出典を示すラベルが付いています。

ゲームデータ プレビュービルドのゲームデータアセットから直接読み取り。

算出値 下記のいずれかの計算式でゲームデータから導出。表示箇所すべてにラベル付き。

Steam Steam の公開実績統計。6時間ごとに更新。

算出値

算出値

ページに表示される導出値はこれらのみで、それ以外はすべてゲームの生の値です。

算出値
数値計算方法
毎分発射数60 ÷ fire_rate(発射間隔の秒数)。遅延が 0.03 秒未満のセミオート武器はプレイヤー依存のため発射速度を表示しません。
バーストDPS平均ダメージ × (RPM ÷ 60)、リロードは無視
弾倉あたりダメージ平均ダメージ × 弾倉サイズ
ヘッドショットダメージ平均ダメージ × 頭部倍率
重い攻撃のダメージ平均ダメージ × 重い攻撃の倍率
装備合計装備中の部位の断熱性・フロスト防具・軽防具・ダメージ減少の合計
スキルラダーレベルごとの値 × レベル、スキル上限まで
ドロップ確率項目の重み ÷ 所属テーブルの総重み(1回あたり)。n 回で「少なくとも1回」= 1 − (1 − p)^n
期待数量確率 × (最小 + 最大) ÷ 2
ティア区分同種内でのランキング指標のパーセンタイル: S ≥ 90、A ≥ 70、B ≥ 45、C ≥ 20、それ以外は D
原材料レシピを材料へ再帰的に展開し、採集アイテムだけになるまで分解。クラフト回数は1バッチ単位で切り上げ

Steam 統計

Steam

実績の解除率はゲームファイルではなく Steam から取得しています。

Steam は 25 の実績について名前、説明、世界解除率を公開しています(製品版ページが独自に公開するまではプレビュー版アプリ 2254990)。ゲームファイルで見つかった 17 のIDはまだ Steam テキストがなく、表示していません。

既知の欠落

プレビューデータに含まれないもの。

  • ワールド座標なし: ファストトラベル地点とクエストエリアは名前のみのため、地図は地形と地域をピンなしで表示します。
  • 17 の実績IDが Steam テキスト待ちです。
  • 戦利品コンテナとドロップテーブルにはゲーム内の名前がなく、ラベルはアセットIDから生成しアスタリスクで示しています。
  • チェコ語、イタリア語、ポルトガル語、タイ語、トルコ語、ベトナム語にはゲームテキストがないため、これらの言語では名前が英語のままです。
  • すべての数値はプレビュービルドのもので、2026年10月9日に製品版ファイルから再構築します。
  • 敵対的な人間(カルト信者、スカベンジャー)はプレビューにキャラクターデータがなく、武器のドロップのみ判明しています。
  • スキルの説明は文字列テーブルがまだ「追加予定」のためデータアセットから取得しており、ほとんどの言語で英語のみです。

Permafrost セクションはプレビュービルド 0.44.2.4552-playtest のゲームデータファイルから構築しています。アイテム 319、レシピ 176、建築パーツ 137、クエスト 90 など。 生の値には「ゲームデータ」、導出値(DPS、装備合計、スキルラダー、ドロップ確率)には「算出値」のラベルを付け、計算式はこのページに記載しています。 既知の欠落(地図座標なし、名前のない実績 17、ゲームテキストのないサイト言語6つ)は、製品版と Steam ページの到着で解消されます。

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方法論 FAQ

Permafrost のデータはどこから?

ゲーム自体のデータアセットと文字列テーブル(プレビュービルド 0.44.2.4552-playtest)から抽出し、相互参照しています。プレイ映像からの書き起こしや推測は一切ありません。

リリース時に数値は変わりますか?

可能性はあります。2026年10月9日のアーリーアクセス版ではアイテムの追加、アセットの改名、数値の再調整があり得ます。データベースは当日、製品版ファイルから再構築します。

算出値はどれですか?

毎分発射数、DPS、弾倉あたりダメージ、ヘッドショットと重い攻撃のダメージ、装備合計、スキルラダー、ドロップ確率と期待数量、ティア区分、原材料ツリー。いずれも上記の計算式があり、ページに「算出値」ラベルが付きます。

自分の言語なのに一部の名前が英語なのはなぜ?

Permafrost は9言語のテキストを同梱しています。チェコ語、イタリア語、ポルトガル語、タイ語、トルコ語、ベトナム語は含まれないため、名前はゲームの英語にフォールバックします。