力の吸収
勝率
16.6%
ピック率
3.2%
平均との差
+3.6

力の吸収 Attack

Common
種類
Attack
レアリティ
Common
コスト
1
クラス
Necrobinder
算出方法
データの手法

10ダメージを与える。 捨て札にあるランダムなカードを枚アップグレードする。

Slay the Spire 2で力の吸収は強いですか?

力の吸収は、Slay the Spire 2のa common Necrobinder attackです。 戦闘では次のように処理されます:10ダメージを与える。 捨て札にあるランダムなカードを枚アップグレードする。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された474ランで、このカードを使ったデッキの勝率は16.6%で、平均12.9%を3.6%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち3.2%にしか入っていません。 提示の16.4%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは17.0%、見送ったランは22.6%で、決着した405ランでのピックリフトは-5.4%です。 ネクロバインダーのプレイヤーはランの17.9%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.1枚入っています。

骨の軍団と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+26.6%変動します。 レリック芳醇なキノコとも相性が良く、勝率が+33.9%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの28.5%で強化され、たいてい10階あたりでデッキに加わります。

強化すると+2 Damage, +1 Cardsが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、78勝、393死亡、3放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は知識の悪魔で、登場時の5.9%でランを終わらせています。 力の吸収がNecrobinderのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

力の吸収の勝率とピック率

力の吸収の勝率16.6%は全デッキ平均12.9%を3.6%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率16.6%
平均的なデッキ12.9%
+3.6% 平均比選択率: 3.2%474ラン

力の吸収を入れたランの結果

力の吸収は集計した474ランで78勝396敗(勝率16.5%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 16.5%
  • 敗北 83.5%

取る?スキップ?:力の吸収

記録された2711回の提示のうち、力の吸収は16.4%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-5.4%得られます。選んだランは17.0%、スキップしたランは22.6%で、決着した405ランが対象です。

提示時のピック率16.4%提示2711回

2711回の提示中、446回選択。

選択時の勝率17.0%405ラン
スキップ時の勝率22.6%1062ラン
-5.6% スキップとの比較ピックリフト: -5.4%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

力の吸収を取るタイミング

力の吸収は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、15ランで勝率60.0%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—9ラン
第1幕16.0%365ラン
第2幕12.9%85ラン
第3幕60.0%15ラン

力の吸収がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

力の吸収と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、力の吸収は骨の軍団 (+26.6%), マッド・サイエンス (+21.8%), and 虚脱の魔手 (+21.2%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

力の吸収のクラス別勝率

力の吸収はネクロバインダーだけがドラフトでき、453ランで勝率16.4%を記録しています。

ネクロバインダーネクロバインダーランの17.9%に登場(集計453ラン)

力の吸収に最適なレリック

力の吸収と特に相性の良いレリックは芳醇なキノコ (+33.9%), デスマスク (+24.4%), and 長持ちキャンディ (+23.1%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

力の吸収のカード詳細

力の吸収は、エネルギー1のa common attackで、ランの28.5%で強化され、たいてい10階までに入手されます。

10ダメージを与える。 捨て札にあるランダムなカードを枚アップグレードする。

コスト1
種類Attack
レアリティCommon
クラスNecrobinder
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み28.5%
入手する階層の目安10

強化: +2 Damage, +1 Cards

力の吸収を持ったランの終わり方

力の吸収を持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (5.9%), 万足ムカデ (5.5%), and カイザークラブ (4.6%)です。

  • 知識の悪魔ランの5.9%
  • 万足ムカデランの5.5%
  • カイザークラブランの4.6%
  • Aeonglass Bossランの4.2%
  • エントマンサーランの3.8%
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力の吸収 – よくある質問

Slay the Spire 2で力の吸収は強いですか?

集計した474ランで、力の吸収の勝率は16.6%で、平均的なデッキより+3.6%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で力の吸収の効果は何ですか?

力の吸収のコストはエネルギー1です。10ダメージを与える。 捨て札にあるランダムなカードを枚アップグレードする。

Slay the Spire 2で力の吸収はどのクラスのカードですか?

力の吸収はa Common Necrobinder Attackです。

Slay the Spire 2で力の吸収は強化する価値がありますか?

力の吸収はランの28.5%で強化されています。強化すると+2 Damage, +1 Cardsが得られます。

力の吸収に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、力の吸収は芳醇なキノコとの組み合わせが最も好成績で、25ランの間に勝率が+33.9%上昇しています。

力の吸収が提示されたら取るべきですか?

力の吸収は記録された2711回の提示のうち16.4%で選ばれています。選んだランの勝率は17.0%(決着したラン405)、スキップしたランは22.6%(決着したラン1062)で、差は-5.6%、サンプル数を考慮したピックリフトは-5.4%です。

関連ページ

力の吸収を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。