ウォームアップ
勝率
25.0%
ピック率
0.7%
平均との差
+11.1

ウォームアップ Power

Uncommon
種類
Power
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Colorless
算出方法
データの手法

ターン開始時、活力4を得る。

Slay the Spire 2でウォームアップは強いですか?

Slay the Spire 2のウォームアップは、Colorlessのカードプールに属するan uncommon powerです。 効果:ターン開始時、活力4を得る。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した81ランでの勝率は25.0%で、全デッキ平均13.9%より11.1%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか0.7%にしか入っていません。 提示データは逆の結果を示しています。表示された場面の3.8%で選ばれていますが、選んだランの勝率は14.3%、見送ったランは27.3%で、決着した21ランでのピックリフトは-8.8%です。 サイレントのランでは0.5%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのはポンメルストライクで、同じデッキに入れると勝率が+1.0%上昇します。 レリック面では、ヴァジュラが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+23.1%変動します。 コストはエネルギー1、強化率は32.6%で、17階付近で入手されがちです。

このカードをドラフトしたランのうち、20が勝利、60が死亡、1が放棄で終わっています。 最も多い敗因はクイーンで、このカードが登場したランの8.6%を終わらせています。 Colorlessデッキでウォームアップがどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

ウォームアップの勝率とピック率

勝率25.0%のウォームアップは、全デッキ平均13.9%を11.1%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率25.0%
平均的なデッキ13.9%
+11.1% 平均比選択率: 0.7%81ラン

ウォームアップを入れたランの結果

ウォームアップをドラフトした集計81ランのうち、20が勝利、61が敗北で、勝率は24.7%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 24.7%
  • 敗北 75.3%

取る?スキップ?:ウォームアップ

ウォームアップが提示された549回のうち3.8%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は14.3%、見送ったランは27.3%で、決着した21ランでのピックリフトは-8.8%です。

提示時のピック率3.8%提示549回

549回の提示中、21回選択。

選択時の勝率14.3%21ラン
スキップ時の勝率27.3%502ラン
-13.0% スキップとの比較ピックリフト: -8.8%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

ウォームアップを取るタイミング

ウォームアップの入手タイミングとして記録された3つのうち、第3幕が最良で、14ランで勝率53.9%です。

第1幕14.6%48ラン
第2幕31.6%19ラン
第3幕53.9%14ラン

ウォームアップがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

ウォームアップと相性の良いカード

ウォームアップと特に相性の良いカードはポンメルストライク (+1.0%), 受け流し (+0.9%), and 身震い (0.0%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ウォームアップのクラス別勝率

ウォームアップをドラフトする4クラスのうち、サイレント (35.7%), リージェント (23.1%), and ネクロバインダー (21.4%)で最も好成績です。

ウォームアップに最適なレリック

ウォームアップの勝率を最も大きく動かすレリックはヴァジュラ (+23.1%), ポーションベルト (+20.0%), and ハッピーフラワー (+18.6%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ウォームアップのカード詳細

エネルギー1のuncommon powerであるウォームアップは、32.6%の割合で強化され、17階付近でデッキに入りがちです。

ターン開始時、活力4を得る。

コスト1
種類Power
レアリティUncommon
クラスColorless
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み32.6%
入手する階層の目安17

ウォームアップを持ったランの終わり方

ウォームアップを持ったランはクイーン (8.6%), Aeonglass Boss (7.4%), and 寄生されたプリズム (6.2%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • クイーンランの8.6%
  • Aeonglass Bossランの7.4%
  • 寄生されたプリズムランの6.2%
  • ヴァントムランの4.9%
  • 血族ランの2.5%
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ウォームアップ – よくある質問

Slay the Spire 2でウォームアップは強いですか?

集計した81ランで、ウォームアップの勝率は25.0%で、平均的なデッキより+11.1%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でウォームアップの効果は何ですか?

ウォームアップのコストはエネルギー1です。ターン開始時、活力4を得る。

Slay the Spire 2でウォームアップはどのクラスのカードですか?

ウォームアップはan Uncommon Colorless Powerです。

Slay the Spire 2でウォームアップは強化する価値がありますか?

ウォームアップは休憩所で強化して効果を高められます。

ウォームアップに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、ウォームアップはヴァジュラとの組み合わせが最も好成績で、17ランの間に勝率が+23.1%上昇しています。

ウォームアップが提示されたら取るべきですか?

ウォームアップは記録された549回の提示のうち3.8%で選ばれています。選んだランの勝率は14.3%(決着したラン21)、スキップしたランは27.3%(決着したラン502)で、差は-13.0%、サンプル数を考慮したピックリフトは-8.8%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。