Slay the Spire 2で振り子は強いですか?
振り子はSlay the Spire 2のacommonレリックです。 所持中の効果:ターンごとに、カードを枚引く。 現在、多くのレリックより成績が低く、Slay the Spire 2のレリックランキングではDティアです。
1140件の記録ランで、これを持つデッキの勝率は36.3%で、平均13.9%を22.3%上回り、余裕のある成績。 状況を選ぶレリックで、ランの9.8%でしか見かけません。 最も活かせるクラスはリージェントで、勝率は43.1%です。 リージェントのプレイヤーは、ランの10.6%でこれを持っています。
神格化との組み合わせが特に強力で、合わせて勝率が+46.4%変わります。 もう1つの有力な組み合わせは騒乱で、勝率が+39.9%上がります。 平均して、ランの22階あたりで入手されます。 commonのレアリティが、出会う頻度を左右します。
集計データでは、このレリックを持つランは409勝719敗です。 このレリックを持つランが終わるとき、最も多い原因は実験体で、そのうち7.2%を終わらせています。 振り子を取るか迷っているなら、カード、クラス、脅威の詳しい内訳を以下でチェックしましょう。
振り子の勝率とピック率
振り子の勝率36.3%は、全ランの平均13.9%を22.3%上回っています。差は下のグラフのとおりです。
振り子を入れたランの結果
振り子は集計した1140ランで409勝731敗(勝率35.9%)です。放棄したランは敗北として数えます。
- 勝利 35.9%
- 敗北 64.1%
取る?スキップ?:振り子
記録された1830回の提示のうち、振り子は63.2%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+10.7%得られます。選んだランは36.7%、スキップしたランは25.9%で、決着した1143ランが対象です。
1830回の提示中、1156回選択。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
振り子と相性の良いカード
勝率の上昇幅順に見ると、振り子と組み合わせるベストなカードは神格化 (+46.4%), 騒乱 (+39.9%), and シークレットテクニック (+34.3%)です。
共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。
振り子の詳細
振り子はacommonレリックで、ランの9.8%で入手され、通常は22階前後で手に入ります。
ターンごとに、カードを枚引く。
振り子を持ったランの終わり方
振り子を持ったランの主な敗因は実験体 (7.2%), クイーン (6.1%), and 知識の悪魔 (5.4%)です。
- 実験体ランの7.2%
- クイーンランの6.1%
- 知識の悪魔ランの5.4%
- Aeonglass Bossランの4.3%
- カイザークラブランの3.9%
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振り子 – よくある質問
Slay the Spire 2で振り子は強いですか?
振り子を持つ1140ランの集計では、勝率は36.3%で、平均的なランより+22.3%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2で振り子の効果は何ですか?
ターンごとに、カードを枚引く。
Slay the Spire 2で振り子はどのくらいレアですか?
振り子はaCommonレリックで、集計ランの9.8%で入手されています。
振り子と組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、振り子は神格化との組み合わせが最も好成績で、24ランで勝率が+46.4%上昇しています。
振り子が最も活躍するクラスは?
振り子の勝率が最も高いのはリージェントです(43.1%)。
振り子が提示されたら取るべきですか?
振り子は記録された1830回の提示のうち63.2%で選ばれています。選んだランの勝率は36.7%(決着したラン1143)、スキップしたランは25.9%(決着したラン661)で、差は+10.8%、サンプル数を考慮したピックリフトは+10.7%です。
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