連射
勝率
30.5%
ピック率
0.4%
平均との差
+17.6

連射 Attack

Uncommon
種類
Attack
レアリティ
Uncommon
コスト
X
クラス
Colorless
算出方法
データの手法

ランダムな敵に10ダメージをX回与える。

Slay the Spire 2で連射は強いですか?

Slay the Spire 2の連射は、Colorlessのカードプールに属するan uncommon attackです。 効果:ランダムな敵に10ダメージをX回与える。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した61ランでの勝率は30.5%で、全デッキ平均12.9%より17.6%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか0.4%にしか入っていません。 提示データは逆の結果を示しています。表示された場面の2.3%で選ばれていますが、選んだランの勝率は16.7%、見送ったランは24.0%で、決着した18ランでのピックリフトは-4.7%です。 アイアンクラッドのランでは0.7%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは受け流しで、同じデッキに入れると勝率が+4.3%上昇します。 レリック面では、古びたティーセットが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+25.7%変動します。 コストはエネルギーX、強化率は37.5%で、16階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+4 Damageが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、18が勝利、41が死亡、2が放棄で終わっています。 最も多い敗因はクイーンで、このカードが登場したランの8.2%を終わらせています。 Colorlessデッキで連射がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

連射の勝率とピック率

勝率30.5%の連射は、全デッキ平均12.9%を17.6%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率30.5%
平均的なデッキ12.9%
+17.6% 平均比選択率: 0.4%61ラン

連射を入れたランの結果

連射をドラフトした集計61ランのうち、18が勝利、43が敗北で、勝率は29.5%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 29.5%
  • 敗北 70.5%

取る?スキップ?:連射

連射が提示された778回のうち2.3%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は16.7%、見送ったランは24.0%で、決着した18ランでのピックリフトは-4.7%です。

提示時のピック率2.3%提示778回

778回の提示中、18回選択。

選択時の勝率16.7%18ラン
スキップ時の勝率24.0%725ラン
-7.3% スキップとの比較ピックリフト: -4.7%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

連射を取るタイミング

連射の入手タイミングとして記録された3つのうち、第3幕が最良で、15ランで勝率50.0%です。

第1幕27.8%37ラン
第2幕データ不足—9ラン
第3幕50.0%15ラン

連射がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

連射と相性の良いカード

連射と特に相性の良いカードは受け流し (+4.3%), アセンダーの災厄 (+2.0%), and 防御 (+2.0%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

連射のクラス別勝率

連射をドラフトする2クラスのうち、アイアンクラッド (33.3%) and サイレント (27.3%)で最も好成績です。

連射に最適なレリック

連射の勝率を最も大きく動かすレリックは古びたティーセット (+25.7%), ランタン (+17.8%), and バックパック (+14.1%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

連射のカード詳細

エネルギーXのuncommon attackである連射は、37.5%の割合で強化され、16階付近でデッキに入りがちです。

ランダムな敵に10ダメージをX回与える。

コストX
種類Attack
レアリティUncommon
クラスColorless
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み37.5%
入手する階層の目安16

強化: +4 Damage

連射を持ったランの終わり方

連射を持ったランはクイーン (8.2%), Aeonglass Boss (4.9%), and カイザークラブ (4.9%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • クイーンランの8.2%
  • Aeonglass Bossランの4.9%
  • カイザークラブランの4.9%
  • 万足ムカデランの4.9%
  • 実験体ランの4.9%
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連射 – よくある質問

Slay the Spire 2で連射は強いですか?

集計した61ランで、連射の勝率は30.5%で、平均的なデッキより+17.6%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で連射の効果は何ですか?

連射のコストはエネルギーXです。ランダムな敵に10ダメージをX回与える。

Slay the Spire 2で連射はどのクラスのカードですか?

連射はan Uncommon Colorless Attackです。

Slay the Spire 2で連射は強化する価値がありますか?

連射はランの37.5%で強化されています。強化すると+4 Damageが得られます。

連射に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、連射は古びたティーセットとの組み合わせが最も好成績で、16ランの間に勝率が+25.7%上昇しています。

連射が提示されたら取るべきですか?

連射は記録された778回の提示のうち2.3%で選ばれています。選んだランの勝率は16.7%(決着したラン18)、スキップしたランは24.0%(決着したラン725)で、差は-7.3%、サンプル数を考慮したピックリフトは-4.7%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。