Scorching Bite
火ダメージ15を与える
土ダメージ15を与える
使用者のカード全体のクリティカル (+5%)
- クールダウン
- 2
- 命中率
- 100%
- クリティカル
- 1% · ×3
- 1回あたりのダメージ
- 28
- ターンあたりのダメージ
- 14

Horned Dune Wyrm(コモン・土)はHP 500、毎ターン4 Spamtons、1個の能力を持つSPAMカードです:Scorching Bite。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

Horned Dune Wyrm
Scorching Bite
2

各カードにはタレントが3つあり、試合ごとに1つが有効です。ランクマッチでは30秒のドラフトで選び、カジュアルではコレクションで設定します。
タレントはオーブから同じカードの重複を引くと解放されます。
Horned Dune Wyrmは水, 自然と光ダメージへの耐性が最も高く(8%)、闇から最も多くダメージを受けます(5%)。
全カードの平均的なダメージ構成に対する実効HP:538。
Horned Dune Wyrmは水, 自然と光ダメージへの耐性が最も高く(8%)、闇から最も多くダメージを受けます(5%)。
モデルが選ぶタレントはLife-8です:ターン8の開始時にこのカードのHPと最大HPが2倍になる.
Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
Horned Dune Wyrmの属性ボーナスを稼ぐカード、またはそのボーナスで強化されるカードです。
同じ属性または役割でHPと収入が近いカード。Horned Dune Wyrmを持っていないときの代わりに。
世界が属性の均衡を取り戻したように見える今、自然とその環境への適応をかつてないほど観察できる。WyrmはShal'Zaar地方に棲む敵対的な動物だ。蛇とサンドワームの中間のようなこの巨大な生物は、砂を水晶に変える。その活動によって生まれた鉱山は、Horned Dunesと呼ばれる。彼らを避け、戦う術を身につけることは、Shal'Azd'Hun地方の日常だ。水晶はモンスターハンターにとって希少で貴重な資源であり、その純度によってあらゆる属性を込めることができる。
SPAMのストーリーをもっと見る →Horned Dune Wyrm(コモン・土)はHP 500、毎ターン4 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではDティア、全127枚中104位です。 ダメージ源はScorching Bite。属性ボーナス前で平均的なカードに対し毎ターン約14の期待ダメージを出し、主力はクールダウン2ターンのScorching Biteです。 Horned Dune Wyrmは水, 自然と光ダメージへの耐性が最も高く(8%)、闇から最も多くダメージを受けます(5%)。 モデルが選ぶタレントはLife-8です:ターン8の開始時にこのカードのHPと最大HPが2倍になる. Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
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当サイトのモデルではHorned Dune WyrmはDティア(全127枚中104位)。他の全カードと比べた0〜100のスケールで、ダメージ33、耐久力12です。これらはゲームデータからのモデル評価で、勝率ではありません。
モデルの推奨はLife-8です:ターン8の開始時にこのカードのHPと最大HPが2倍になる. Horned Dune WyrmはErosion, Life-8とLast Breathも使えます。ランクマッチではタレント選択で1つ選びます。
Horned Dune Wyrmの能力はScorching Bite。属性ボーナス前で、平均的なカードに対し合計で毎ターン約14の期待ダメージを与えます。
Horned Dune Wyrmは水, 自然と光ダメージへの耐性が最も高く(8%)、闇から最も多くダメージを受けます(5%)。
Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
世界が属性の均衡を取り戻したように見える今、自然とその環境への適応をかつてないほど観察できる。WyrmはShal'Zaar地方に棲む敵対的な動物だ。蛇とサンドワームの中間のようなこの巨大な生物は、砂を水晶に変える。その活動によって生まれた鉱山は、Horned Dunesと呼ばれる。彼らを避け、戦う術を身につけることは、Shal'Azd'Hun地方の日常だ。水晶はモンスターハンターにとって希少で貴重な資源であり、その純度によってあらゆる属性を込めることができる。