
SPAM ダメージ計算機
攻撃するカードと能力を選び、属性ポイント・クリティカル・Berserkを設定して対象を選ぶと、耐性適用後にゲームが与える正確なダメージを1ヒットごと・対象ごと・命中率込みの期待値で表示します。
- 攻撃を持つカード
- 104
- ダメージ能力
- 126
- 属性ポイント1点あたり
- +10%
- 耐性上限
- ±50%
使い方
- 攻撃するカードとそのダメージ能力を1つ選びます。選択式の能力は選択肢ごとに表示されます。
- 属性ポイントを設定:この試合で積み上げた属性ボーナス(Spirits、Hearts、Multiboost…)を数えます。アリーナが同じ属性なら地形にチェックを入れます。
- ToxによるBerserk、対象のShield、クリティカルの扱いを設定します。
- 1ヒットごと・対象ごとのダメージを確認します。「期待値」は平均に能力の命中率を掛けたもので、範囲攻撃の能力は敵カード全体に当たります。
1回あたりの最大ダメージ
ゲームデータ全ヒット合計で1回あたりの最大ロールが最も高い能力(ボーナス適用前)。
| カード | 能力 | 属性 | クールダウン | 1回の最大 |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
対象ごと、基礎値での数値です。属性ポイントはこれらすべてに掛かり、エーテルダメージは耐性を無視します。
計算機はSPAMのダメージ式をゲームと同じ順序で適用します:基礎ロール、属性ポイント1点ごとに+10%、クリティカル倍率、Berserk、初撃のShield、そして±50%が上限の対象の耐性。 能力の数値はゲームクライアントから読み取っています。HPの割合に基づくダメージは含みません。
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SPAM ダメージ計算機 よくある質問 — v1.20
SPAMのダメージの計算方法は?
能力のロールダメージに「1+その属性のポイント1点ごとに10%」を掛け、クリティカルならクリティカル倍率を、さらに「1+Berserk%」を掛けてから、その属性に対する対象の耐性で減らします。計算機は能力の全ヒットについてこれを行います。
属性ポイントはどれだけ上がる?
1点ごとにその属性のダメージと回復が10%上がります。10点でダメージは2倍になり、アリーナの地形はその属性のポイントを5点加えます。
耐性はダメージをどう減らす?
耐性20%はその属性のダメージが20%減ることを意味し、マイナスの耐性は追加ダメージを意味します。耐性の上限は±50%で、エーテルダメージは耐性を無視します。
SPAMで最大の一撃は?
基礎値では、ZaydのWorld's Endは1回の使用で最大300ダメージ(属性ポイント・クリティカル・Berserk適用前)。