SPAMの属性

SPAMには7つの属性があります。うち6属性にはそれぞれ21枚、エーテルには1枚のカードがあります。属性はカードの枠とHeart Toxを決めますが、本当のエンジンは属性ポイント。1点貯めるごとに、その属性の全能力が試合終了まで10%強化されます。

属性
7
属性ごとのカード
21エーテルは1枚
属性ポイント1点あたり
+10%ダメージと回復
アリーナの地形
+5両プレイヤーにポイント
希少な属性
エーテル耐性を無視

属性ポイントの仕組み

属性ポイントはSPAMのシナジーシステムです。ポイントはカードではなくプレイヤーに貯まるので、あるカードが別のカードを強化できます。

  1. 各プレイヤーは属性ごとに別々のポイントを持ち、どちらも0からスタートします。
  2. 属性ポイント1点ごとに、その属性の能力のダメージと回復量が10%上がります。火ポイント5点なら、30の火攻撃が45になります。
  3. ポイントの入手源は、能力(Spiritsは毎ターン+1、Multiboostは全属性+3)、Heart Tox(毎ターン+1〜+8)、そして両プレイヤーにその属性を+5するアリーナの地形です。
  4. ポイントは試合終了まで残るので、1ターン目に動き出したエンジンカードはその後毎ターン効き続けます。
  5. 一部の能力はポイントをコストとして消費し、Multiplier Toxは装備したカードのボーナスを2倍にします。
単属性デッキが伸びる理由毎ターン火ポイントを1点ずつ加えるカードが2枚あれば、10ターン目には20点が貯まり、火攻撃はすべて3倍の威力になります。混成デッキでは同じポイントが複数の属性に分散します。

属性ごとの耐性

計算値

ゲームデータに基づく、各属性のカードが各ダメージ属性に対して持つ平均耐性。高いほど受けるダメージが減ります。

属性ごとの耐性
カード ↓ / ダメージ →火水土自然闇光
火カード11.6%5.6%11.3%10.5%11.8%6.9%
水カード9.9%9.9%10.7%10.5%8.1%10.5%
土カード9.6%10.7%12.7%11.8%9.4%11.6%
自然カード10%7.2%8.5%7.4%11.4%9.9%
闇カード10.6%12.6%8.3%13.1%9.5%4.9%
光カード4.3%4.8%7.1%6.9%5%7.5%

固定の相性表はありません。耐性はカードごとに個別に設定され、たいてい5%〜13%です。プール全体では、闇カードが自然ダメージに最も強く(平均13.1%)、光カードが火から最も多くダメージを受けます(4.3%)。エーテルのダメージは耐性を無視します。

SPAM v1.20の127枚のカードは7つの属性に分かれています。 ダメージは属性ポイント(1点ごとに+10%)で伸びるため、1〜2属性に絞ったデッキは分散したデッキを上回ります。 耐性は相性表ではなくカードごとに異なります。プール内で最大の弱点は火ダメージに対する光カードで、4.3%です。

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SPAM属性FAQ — v1.20

SPAMの属性はいくつ?

7つです:火, 水, 土, 自然, 闇, 光, エーテル。主要6属性はそれぞれ21枚、エーテルは1枚だけです。

SPAMの属性ポイントとは?

各プレイヤーは属性ごとにポイントを持ちます。1点ごとに、その属性の能力のダメージと回復量が試合終了まで10%上がります。ポイントはカードの能力、Heart Tox、アリーナの地形から得られます。

SPAMに相性表はある?

ありません。各カードは属性ごとに個別の耐性値を持ち、たいてい5〜13%です。一部のカードは耐性がマイナスで、特定の属性から追加ダメージを受けます。

SPAMで最強の属性は?

単独で最強の属性はありません。大事なのはポイントを積むこと。モデル上の最強デッキは、Spirits、Heart Tox、Multiboostなどで1〜2属性を積み上げます。最新のおすすめはデッキTierリストをご覧ください。

SPAMのエーテル(Aether)とは?

エーテルは7番目の属性で、ディバインレアリティのAeltheria, Primordial Motherの1枚だけです。エーテルには耐性項目がないため、そのダメージが耐性で減ることはありません。