Explosion
[コスト HP100]
火ダメージ10を与える
使用後、この攻撃の基礎ダメージが (+10) 増加する
- クールダウン
- 1
- 命中率
- 100%
- クリティカル
- 1% · ×2
- 1回あたりのダメージ
- 9

Prisoner of the Machine(コモン・火)はHP 1,000、毎ターン3 Spamtons、2個の能力を持つSPAMカードです:ExplosionとEmberguard。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

Prisoner of the Machine
Explosion
1
Emberguard
31000/1000

各カードにはタレントが3つあり、試合ごとに1つが有効です。ランクマッチでは30秒のドラフトで選び、カジュアルではコレクションで設定します。
タレントはオーブから同じカードの重複を引くと解放されます。
Prisoner of the Machineは火, 土, 自然, 闇と光ダメージへの耐性が最も高く(25%)、水から最も多くダメージを受けます(-50%)。
全カードの平均的なダメージ構成に対する実効HP:1,116。
Prisoner of the Machineは火, 土, 自然, 闇と光ダメージへの耐性が最も高く(25%)、水から最も多くダメージを受けます(-50%)。
Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
Prisoner of the Machineの属性ボーナスを稼ぐカード、またはそのボーナスで強化されるカードです。
同じ属性または役割でHPと収入が近いカード。Prisoner of the Machineを持っていないときの代わりに。
多くの記録が古の民について触れており、その中には猫のような特徴を持つ小さな人型の祖先種族もいる。今は絶滅した彼らの勇気と犠牲を、我々は記憶にとどめている。永遠なる者との戦いにおいて、Oniyxのすべての共同体は制御された混沌の存在、Prisoner of the Machineを生み出した。この武器に撃たれた永遠なる者は、球体の中に封じられる。本質的に魔力でできた囚人は、深い眠りの状態に保たれる。その再生能力は尽きることのないエネルギー源となり、今も水晶の大地の氷に閉ざされたOniyxの工場の自律稼働を支えている。
SPAMのストーリーをもっと見る →Prisoner of the Machine(コモン・火)はHP 1,000、毎ターン3 Spamtonsを獲得します。当サイトのモデルではDティア、全127枚中110位です。 HP 1,000(平均的なダメージ構成に対して実効1,116)のPrisoner of the Machineは、他のカードが属性ボーナスを積む間、攻撃を受け止めてターンを稼ぐ役目です。 Prisoner of the Machineは火, 土, 自然, 闇と光ダメージへの耐性が最も高く(25%)、水から最も多くダメージを受けます(-50%)。 Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
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当サイトのモデルではPrisoner of the MachineはDティア(全127枚中110位)。他の全カードと比べた0〜100のスケールで、ダメージ92、耐久力0です。これらはゲームデータからのモデル評価で、勝率ではありません。
Prisoner of the MachineはParadox, 360 TurnとPunching Bagを使えます。デッキの方針に合うものを選びましょう。
Prisoner of the Machineの能力はExplosionとEmberguard。属性ボーナス前で、平均的なカードに対し合計で毎ターン約9の期待ダメージを与えます。
Prisoner of the Machineは火, 土, 自然, 闇と光ダメージへの耐性が最も高く(25%)、水から最も多くダメージを受けます(-50%)。
Toxショップでは、モデル上の最適な購入はFireheartです。
多くの記録が古の民について触れており、その中には猫のような特徴を持つ小さな人型の祖先種族もいる。今は絶滅した彼らの勇気と犠牲を、我々は記憶にとどめている。永遠なる者との戦いにおいて、Oniyxのすべての共同体は制御された混沌の存在、Prisoner of the Machineを生み出した。この武器に撃たれた永遠なる者は、球体の中に封じられる。本質的に魔力でできた囚人は、深い眠りの状態に保たれる。その再生能力は尽きることのないエネルギー源となり、今も水晶の大地の氷に閉ざされたOniyxの工場の自律稼働を支えている。