Valorantのミクス vs アストラマッチアップ
勝率
33.3%
試合
3
KDA
1.72

ミクス vs アストラ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ミクス vs アストラのマッチアップガイド:アストラが勝率66.7%でリードしていますが、ミクスにも勝ち筋はあります。ミクスの145 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、3試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ミクスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ミクスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ミクス - この対面の勝率33.3%
ミクス
33.3% WR
VS
アストラ vs ミクスの対面 - 勝率66.7%
アストラ
66.7% WR

ミクス vs アストラの対面、勝つのは?

ミクス vs アストラの対面はアストラの勝ち
勝者
アストラ
試合: 3
33.3%
勝率
66.7%
1.72
平均KDA
1.82
19.3
平均キル
18.3
19.3
平均デス
17.0
145.1
DMG/ラウンド
135.1
36.6%
HS %
28.1%
218
コンバットスコア
201
42.9%
アタック勝率
42.9%
57.1%
ディフェンス勝率
57.1%

ミクス vs アストラ 成績の内訳

ミクス vs アストラの対面内訳 - 総合的な勝者

3試合の分析から、このマッチアップではミクスがアストラに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。アストラにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたミクスの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.72ミクス
1.82アストラ
ミクスとアストラのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.72と1.82です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
145.1ミクス
135.1アストラ
ミクスのラウンドあたり平均ダメージは145.1で、アストラの135.1 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ミクスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
42.9%ミクス
42.9%アストラ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はミクスが42.9%、アストラが42.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
57.1%ミクス
57.1%アストラ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はミクスが57.1%、アストラが57.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ミクス vs アストラ マッチアップ概要

Valorantにおけるミクス vs アストラのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、アストラの勝率は66.7%、ミクスは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではアストラが圧倒的に優位です。ミクスはアストラに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ミクス vs アストラ フラッグ分析

Valorantでアストラに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でアストラをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した3試合では3対2の差しかなく、このミクス対アストラのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。アストラは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はアストラに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.72ミクス
1.82アストラ
ミクスとアストラのKDA比較は非常に拮抗しており、ミクスの平均は1.72、アストラは1.82です。わずか0.10というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
19.3ミクス
18.3アストラ
このマッチアップでは、ミクスはアストラより1試合あたり約1.0キル多く確保しています(19.3対18.3)。20ラウンド以上の一般的な試合では、ミクスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はミクスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、アストラもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
19.3ミクス
17.0アストラ
アストラとミクスのデス数の差は歴然としています。1試合あたり17.0対19.3デスです。ミクスは1試合平均で2.3回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。ミクスがアストラに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。ミクスのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、アストラとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
145.1ミクス
135.1アストラ
このマッチアップでは、ミクスはアストラより1ラウンドあたり9.9多くダメージを与えています(145.1対135.1 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ミクスは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。アストラは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
36.6%ミクス
28.1%アストラ
ミクスとアストラのヘッドショット率の差は大きく、36.6%対28.1%、8.5ポイントの開きがあります。このマッチアップではミクスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。アストラにとって、ミクスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ミクスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ミクス vs アストラ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ミクス
ミクス42.9%
アストラ42.9%
守備側
ミクス
ミクス57.1%
アストラ57.1%

攻撃側の内訳

ミクスとアストラのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はミクスが42.9%、アストラが42.9%です。0.0ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ミクスもアストラも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。3試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ミクスもアストラも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ミクスでもアストラでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.0%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ミクスとアストラのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はミクスが57.1%、アストラが57.1%です。この0.0ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ミクスもアストラも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.0%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ミクスとアストラのリテイクの状況も同様に拮抗しています。3試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がミクスかアストラかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ミクス対アストラという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ミクスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は42.9%、ディフェンス勝率は57.1%です。サイドに関係なくミクスが統計上有利ですが、差は小さく、アストラも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ミクス対アストラに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ミクスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ミクスもアストラも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ミクスにはわずかな統計上の優位がありますが、アストラも十分に使え、腕で勝てます。アストラに慣れているなら、このマッチアップのためだけにミクスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(ミクス)とController(アストラ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ミクスのコントローラーとしてのアビリティはアストラのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ミクスのコントローラーキットはある面で優れ、アストラのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ミクスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでミクスは8エージェントに有利、14エージェントに不利です。ミクスの最も得意な相手はサイファーで、勝率は80.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は14.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるミクスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
32.61%461.65124.728.0%46.8%45.2%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
45.45%221.71127.928.9%49.8%47.6%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
37.50%81.75121.330.4%43.5%55.4%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでミクスの最も得意なマッチアップは?

ミクスの最も得意なマッチアップはサイファーで、勝率は80.0%です。ミクスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ミクスの最も苦手なマッチアップは?

ミクスの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか14.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ミクスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでミクスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が8、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでミクスはどう立ち回ればいいですか?

ミクスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ミクスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ミクスのマッチアップで最も重要な統計は?

ミクスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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