Valorantのフェニックス vs キルジョイマッチアップ
勝率
51.1%
試合
92
KDA
1.46

フェニックス vs キルジョイ マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs キルジョイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェニックスの勝率は51.1%です。92試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率51.1%
フェニックス
51.1% WR
VS
キルジョイ vs フェニックスの対面 - 勝率45.7%
キルジョイ
45.7% WR

フェニックス vs キルジョイの対面、勝つのは?

フェニックス vs キルジョイの対面はフェニックスの勝ち
勝者
フェニックス
試合: 92
51.1%
勝率
45.7%
1.46
平均KDA
1.32
17.4
平均キル
16.5
16.0
平均デス
15.1
156.2
DMG/ラウンド
154.1
29.1%
HS %
27.8%
235
コンバットスコア
220
45.8%
アタック勝率
45.9%
54.1%
ディフェンス勝率
54.2%

フェニックス vs キルジョイ 成績の内訳

フェニックス vs キルジョイの対面内訳 - 総合的な勝者

フェニックス vs キルジョイは接戦で、92試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.46フェニックス
1.32キルジョイ
フェニックスとキルジョイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.46と1.32です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
156.2フェニックス
154.1キルジョイ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェニックスが156.2、キルジョイが154.1です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
45.8%フェニックス
45.9%キルジョイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェニックスが45.8%、キルジョイが45.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
54.1%フェニックス
54.2%キルジョイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェニックスが54.1%、キルジョイが54.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェニックス vs キルジョイ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs キルジョイのマッチアップはやや有利なマッチアップです。92試合の競技マッチを分析した結果、フェニックスの勝率は51.1%、キルジョイは45.7%で、5.4ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、フェニックスに明確な優位があります。キルジョイのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェニックス vs キルジョイ フラッグ分析

Valorantでキルジョイに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

フェニックス vs キルジョイ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでフェニックスが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦92試合の分析では、フェニックスは直接の撃ち合いで一貫してキルジョイを上回っています。キルジョイは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでフェニックスが有利です。キルジョイを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、フェニックスが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.46フェニックス
1.32キルジョイ
このマッチアップではフェニックスがわずかにKDAで優位で、1.46に対してキルジョイは1.32です。この0.14ポイントの差はフェニックスが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるキルジョイなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェニックスのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、キルジョイのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
17.4フェニックス
16.5キルジョイ
このマッチアップでは、フェニックスはキルジョイより1試合あたり約0.9キル多く確保しています(17.4対16.5)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェニックスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェニックスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、キルジョイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
16.0フェニックス
15.1キルジョイ
このマッチアップではキルジョイの方が長く生き残り、1試合あたり15.1デスで、フェニックスは16.0デスです。この1試合あたり1.0デスの差は、キルジョイがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。フェニックスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、キルジョイのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
156.2フェニックス
154.1キルジョイ
フェニックス(156.2 ADR)とキルジョイ(154.1 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
29.1%フェニックス
27.8%キルジョイ
フェニックスのヘッドショット率はわずかに高く(29.1%対27.8%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.2ポイントの差により、フェニックスはキルジョイが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。キルジョイは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェニックスのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェニックス vs キルジョイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
キルジョイ
フェニックス45.8%
キルジョイ45.9%
守備側
キルジョイ
フェニックス54.1%
キルジョイ54.2%

攻撃側の内訳

フェニックスとキルジョイのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェニックスが45.8%、キルジョイが45.9%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェニックスもキルジョイも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。92試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェニックスもキルジョイも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェニックスでもキルジョイでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェニックスとキルジョイのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェニックスが54.1%、キルジョイが54.2%です。この0.1ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェニックスもキルジョイも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.1%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェニックスとキルジョイのリテイクの状況も同様に拮抗しています。92試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェニックスかキルジョイかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェニックス対キルジョイという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、キルジョイがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は45.9%、ディフェンス勝率は54.2%です。サイドに関係なくキルジョイが統計上有利ですが、差は小さく、フェニックスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェニックス対キルジョイに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。キルジョイのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェニックスもキルジョイも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。キルジョイにはわずかな統計上の優位がありますが、フェニックスも十分に使え、腕で勝てます。フェニックスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにキルジョイへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Sentinel の力関係

デュエリスト(フェニックス)とSentinel(キルジョイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはキルジョイのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、キルジョイのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。キルジョイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.0%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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