Valorantのフェニックス vs チェンバーマッチアップ
勝率
48.2%
試合
255
KDA
1.40

フェニックス vs チェンバー マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs チェンバーは勝率がほぼ互角(48.2% vs 49.0%)の実力勝負です。255試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率48.2%
フェニックス
48.2% WR
VS
チェンバー vs フェニックスの対面 - 勝率49.0%
チェンバー
49.0% WR

フェニックス vs チェンバーの対面、勝つのは?

フェニックス vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 255
48.2%
勝率
49.0%
1.40
平均KDA
1.36
16.8
平均キル
17.2
16.0
平均デス
14.7
151.8
DMG/ラウンド
151.4
30.6%
HS %
29.4%
230
コンバットスコア
226
47.7%
アタック勝率
48.6%
51.4%
ディフェンス勝率
52.3%

フェニックス vs チェンバー 成績の内訳

フェニックス vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

フェニックス vs チェンバーは接戦で、255試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.40フェニックス
1.36チェンバー
フェニックスとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.40と1.36です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
151.8フェニックス
151.4チェンバー
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェニックスが151.8、チェンバーが151.4です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.7%フェニックス
48.6%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェニックスが47.7%、チェンバーが48.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.4%フェニックス
52.3%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェニックスが51.4%、チェンバーが52.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェニックス vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs チェンバーのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。255試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は49.0%、フェニックスは48.2%で、0.8ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Sentinelのマッチアップでは、フェニックスとチェンバーのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

フェニックス vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでチェンバーに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

フェニックスはフラグの比較でチェンバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した255試合では3対2の差しかなく、このフェニックス対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。チェンバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はチェンバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.40フェニックス
1.36チェンバー
フェニックスとチェンバーのKDA比較は非常に拮抗しており、フェニックスの平均は1.40、チェンバーは1.36です。わずか0.04というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
16.8フェニックス
17.2チェンバー
フェニックスとチェンバーのキル数はほぼ同じで、フェニックスは1試合平均16.8キル、チェンバーは17.2キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
16.0フェニックス
14.7チェンバー
チェンバーはフェニックスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.7デスに対して16.0デスです。1試合あたりのデスが1.3近く少ないことで、チェンバーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。フェニックスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
151.8フェニックス
151.4チェンバー
フェニックス(151.8 ADR)とチェンバー(151.4 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
30.6%フェニックス
29.4%チェンバー
フェニックスのヘッドショット率はわずかに高く(30.6%対29.4%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.2ポイントの差により、フェニックスはチェンバーが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。チェンバーは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェニックスのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェニックス vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
チェンバー
フェニックス47.7%
チェンバー48.6%
守備側
チェンバー
フェニックス51.4%
チェンバー52.3%

攻撃側の内訳

フェニックスとチェンバーのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェニックスが47.7%、チェンバーが48.6%です。0.9ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェニックスもチェンバーも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。255試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェニックスもチェンバーも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェニックスでもチェンバーでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.9%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェニックスとチェンバーのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェニックスが51.4%、チェンバーが52.3%です。この0.9ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェニックスもチェンバーも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.9%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェニックスとチェンバーのリテイクの状況も同様に拮抗しています。255試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェニックスかチェンバーかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェニックス対チェンバーという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、チェンバーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.6%、ディフェンス勝率は52.3%です。サイドに関係なくチェンバーが統計上有利ですが、差は小さく、フェニックスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェニックス対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。チェンバーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェニックスもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。チェンバーにはわずかな統計上の優位がありますが、フェニックスも十分に使え、腕で勝てます。フェニックスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにチェンバーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Sentinel の力関係

デュエリスト(フェニックス)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。チェンバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
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MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.0%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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